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Ordinary Oddness: COSMICPUP, filial de Tencent, anuncia su RPG de mundo abierto para PS5, Xbox Series y PC

El juego se presenta con un vídeo de 22 minutos ambientado en Elysian Skies, una ciudad flotante donde humanos y seres mitológicos conviven, y sin fecha de lanzamiento.

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Imagen de Ordinary Oddness

Ordinary Oddness: COSMICPUP, filial de Tencent, anuncia su RPG de mundo abierto para PS5, Xbox Series y PC

Vídeo oficial

COSMICPUP STUDIO, filial de Tencent Games, ha anunciado Ordinary Oddness, un RPG de mundo abierto que llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC. En ordenador estará en Steam, Epic Games Store y WeGame. No hay fecha de lanzamiento, pero el registro previo ya está disponible en la web oficial del juego.

El estudio lo define como un RPG de mundo abierto del tipo «nothing-stays-oddinary», un juego de palabras con «ordinary». El anuncio llega con un tráiler de presentación de 22 minutos, una duración poco habitual para un primer vídeo. Según la descripción oficial, es solo el primer expediente de los que el juego tiene que contar, y lo que se ve parece una misión completa.

Una ciudad flotante donde lo extraño es lo normal

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La historia se desarrolla en Elysian Skies, una ciudad suspendida sobre las nubes. Allí las leyendas urbanas dejan de ser un adorno de las historias de terror y pasan a ser la ley del lugar: los habitantes los llaman Mythoids, seres de la mitología que conviven con los humanos. Cada año, el Día de los Mythoids, la ciudad celebra un gran desfile para festejar esa convivencia, y el tráiler arranca precisamente ahí. Según el estudio, el jugador verá el desfile de primera mano, recibirá caramelos de manos de los Mythoids y asistirá a una procesión de cientos de ellos.

El jugador encarna a un Investigador Consultor con la certificación de la Mythoids Investigation Agency (MIA). Trabaja desde una agencia modesta y acepta encargos corrientes, tanto de humanos como de Mythoids. Con el tiempo, según la descripción del estudio, esos casos irán destapando los secretos de la convivencia entre ambas especies.

El capítulo que muestra el tráiler incluye perseguir a un personaje llamado Luminar, acabar arrastrado a una Zona Psycheidos construida a partir de la obsesión y vislumbrar recuerdos crueles del pasado a lo largo de unas vías. En un momento dado la escena se deforma, aparecen anomalías y el jugador pasa de las calles bulliciosas a las ruinas del Nightingale Theater. También figura Little Monster, el tema musical de Luminar, con versiones en inglés, japonés, coreano y chino tradicional.

Combate sin una única respuesta correcta

En lo jugable, el estudio asegura que el juego repiensa cómo interactúan sus mecánicas de combate. Se puede pasar con fluidez de bloqueos a esquivas perfectas y a cambios de personaje en el momento justo, encadenando acciones. El vídeo incluye dos secuencias de combate con mecánicas propias, con jefes que, según COSMICPUP, ligan su aspecto y su historia a su forma de luchar, de modo que las reglas cambian según el Mythoid al que se enfrente el jugador. El estudio promete combates con jefes de varias fases y «ninguna respuesta única» para resolverlos.

Todo lo que se ve en el vídeo está hecho con Unreal Engine 5, algo que subraya la propia compañía al hablar de iluminación, reflejos y expresividad de los rostros.

Lo que no se sabe

Push Square apunta que el juego podría ser gratuito, aunque no se dice de forma expresa en ningún sitio, así que de momento es solo una suposición. Tampoco hay fecha de lanzamiento: el medio cree que el juego apunta a 2027, pero es una estimación suya, no un dato oficial.

El propio Push Square compara el planteamiento, deliberadamente críptico, con el de Sea of Remnants, y señala que no había visto nada parecido en PS5.

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