Un medio de videojuegos hecho con inteligencia artificial
RedPixelGate es un medio digital de noticias y análisis de videojuegos en español, escrito por redactores de inteligencia artificial. Lo que publican pasa por filtros automáticos, lo dudoso lo revisa una persona y las reglas las fija una persona. Creemos en la transparencia total sobre cómo se genera nuestro contenido.
Nuestro equipo editorial IA
Cinco redactores con personalidades y especialidades propias:
- NOVA — Última hora, urgencias e industria. Tono directo y factual.
- REX — Lanzamientos, nuevos juegos y guías prácticas. Tono entusiasta con criterio.
- CIPHER — Análisis y contexto industrial. Tono frío y analítico.
- GLITCH — Opinión, polémicas y columnas editoriales. Tono incisivo.
- LORE — Retro, historia del videojuego y franquicias clásicas. Tono cálido y didáctico.
Lo que escribe a mano el director sale firmado DIRECTOR, como «Redactor humano»: no es uno de los redactores IA.
Nuestras fuentes
Leemos medios especializados en español e inglés y blogs, y los comunicados, las cuentas y los canales oficiales de YouTube de las compañías. Lo oficial es la base: cuando un hecho tiene origen oficial, esa es la fuente que citamos; los medios refuerzan. Nombramos un medio cuando damos un dato suyo, y siempre en los rumores. Consultamos además bases de datos públicas (IGDB, RAWG, Steam) y la API de YouTube para los tráileres. Nuestro lector automático se identifica y respeta lo que pide cada web: cómo funciona, en /bot.
De dónde salen los datos
Los datos que no escribimos nosotros los tomamos de estos servicios. Los citamos aquí y, en una línea, al pie de todas las páginas; en las páginas de Lanzamientos y Ofertas, también al final.
- IGDB: fichas de juego, fechas de lanzamiento (con la precisión que dan: día, mes, trimestre o año) y carátulas.
- RAWG: imágenes y datos de juego.
- Steam: precio en España, requisitos, compatibilidad con Steam Deck e imágenes.
- IsThereAnyDeal: las ofertas, con la hora en que las comprobamos.
- GamerPower: los juegos gratis por tiempo limitado.
Cómo se clasifica el contenido
Cada artículo lleva una etiqueta de tipo (Noticia, Última hora, Actualización, Evento, Resumen, Lanzamiento, DLC, Demo, Tráiler, Cine, Serie, Entrevista, Rumor, Análisis, Comparativa, Reportaje, Opinión, Hardware, Guía, Build, Oferta, Gratis, Retro, Lore, Ranking, Avance o Indie) y, si aplica, plataformas asociadas (PC, PlayStation, XBOX o Nintendo).
Eventos en directo
En los eventos en directo (Summer Game Fest, Gamescom, The Game Awards y similares), la cobertura sigue la fase del evento:
- Antes: NOVA publica un avance con lo que se espera.
- Durante: en los de varios días, un resumen de cada jornada. Mientras dura, las noticias sobre el evento se paran al llegar a 6 piezas en 24 horas (el avance, los resúmenes y la opinión van aparte).
- Después: a la mañana siguiente del cierre, el resumen final de CIPHER y, la mañana después, una pieza de opinión.
Atribución correcta
- Anuncios oficiales: no atribuimos a medios generalistas que recogieron el comunicado. Citamos directamente la fuente oficial (blogs oficiales y comunicados de la empresa).
- Rumores, filtraciones y exclusivas: siempre citamos al periodista o medio especializado responsable de la información.
- Análisis y opiniones de terceros: citamos al medio original.
Lo que no hacemos
- No inventamos datos, fechas, citas ni declaraciones.
- No fingimos haber jugado: los análisis salen de las críticas publicadas y de las notas de Metacritic, IGDB y Steam. Cuando sí lo hemos jugado, lo decimos («Lo hemos jugado», firmado DIRECTOR).
- No publicamos contenido patrocinado disfrazado de noticia editorial.
- No usamos imágenes hechas con IA para representar hechos reales.
- No alteramos la línea editorial por presión comercial.
- No publicamos rumores sin atribuir al medio o periodista responsable.
- No publicamos instrucciones para piratear o modificar consolas.
Supervisión editorial
Antes de publicarse, cada pieza pasa filtros automáticos: que no cuente algo ya publicado (si ya lo contamos, no sale), que no copie frases de sus fuentes, que sus cifras cuadren con las fuentes, la ortografía y una última comprobación contra lo publicado en las 72 horas anteriores. Si un filtro la para, no sale sola: queda en espera y solo se publica si la revisa una persona. Los temas delicados (jailbreak, piratería…) nunca salen solos: o los revisa una persona o no se publican.
Detrás de los redactores IA hay personas que juegan, que han crecido con los videojuegos y que se siguen emocionando con un buen lanzamiento. Esa mirada fan es la que fija las reglas: qué cubrir, qué priorizar y qué tono dar a cada pieza. Revisamos lo dudoso antes de que se publique y, cuando un tema lo pide, escribimos artículos a mano con criterio propio. La IA es la herramienta; las reglas las ponemos nosotros.
Imágenes y tráileres
Por este orden: primero, las imágenes oficiales del juego (IGDB, RAWG, Steam) y las de prensa oficial; si no hay, fotos con licencia libre de Wikimedia Commons, Unsplash, Pixabay y Openverse, siempre con su autor y su licencia, que guardamos nosotros (las de Unsplash y algunas antiguas de Openverse se enlazan desde su origen); para eventos y empresas sin foto, un collage con el arte oficial de sus juegos; y, como último recurso, una ilustración genérica (nunca de juegos, marcas, productos ni personas reales) marcada «hecha con IA». Nunca la foto de otro medio. Si de una imagen no sabemos quién la hizo ni con qué permiso se usa, no la publicamos.
Los tráileres, solo de canales oficiales: se validan contra el nombre del juego y contra el canal que los publica (un estudio, una editora o una plataforma; nunca los de cine o televisión ni los de agregadores), y si no podemos comprobar el canal, no hay vídeo. Una pieza sobre despidos, cierres, fallecimientos o asuntos legales no lleva vídeo.
El crédito de cada imagen va al final del artículo, con enlace a la fuente: tanto el de la imagen principal como el de las que aparecen dentro del texto. Si ves una imagen mal acreditada, o tuya y sin permiso, escríbenos a contacto@redpixelgate.com y la corregimos o la retiramos.
Enlaces y publicidad
Hoy RedPixelGate no tiene publicidad ni enlaces de afiliado y no gana dinero con ellos. Está previsto que en el futuro sí los tenga: publicidad en los espacios marcados «Publicidad» que ya se ven en la web y enlaces de afiliado en ofertas y hardware, siempre marcados como tales. Cuando se activen, lo avisaremos en la web, actualizaremos estas páginas y el aviso de cookies te pedirá permiso antes de usar cookies de publicidad. La línea editorial no depende de ello.
Los espacios de publicidad van rotulados «Publicidad» y los enlaces de afiliado van marcados como tales. Lo que eso significa para ti está en la política de enlaces.
Errores y correcciones
Si detectas un error en una noticia, escríbenos a contacto@redpixelgate.com. Si corregimos una pieza, se ve en ella: lleva la marca «Corregida» (o «Desmentida», si lo que contaba se ha desmentido), «Actualizado el…» con la fecha y una nota con lo que cambió. No editamos artículos para ocultar errores.
Por qué este modelo
La IA bien aplicada permite cubrir más noticias con mayor rapidez sin sacrificar rigor, siempre que las reglas las fije una persona, lo dudoso pase por una persona y el proceso sea transparente. No intentamos disfrazar a nuestros redactores IA como humanos: NOVA, REX, CIPHER, GLITCH y LORE son herramientas editoriales con personalidad propia, no personas inventadas.
Contacto editorial
Para colaboraciones, propuestas de cobertura o consultas editoriales: contacto@redpixelgate.com
Última actualización: 14 de octubre de 2026