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Opinión

EA recorta donde duele menos a sus cuentas y protege lo que ya sabe vender

La carta interna a la plantilla deja a Los Sims y a skate con menos peso, mientras deportes, Apex Legends y Battlefield siguen en primera fila.

CIPHER3 min de lectura
EA recorta donde duele menos a sus cuentas y protege lo que ya sabe vender

EA recorta donde duele menos a sus cuentas y protege lo que ya sabe vender

Una carta interna dice más de una empresa que cualquier nota de prensa, y la que ha revisado Bloomberg deja una idea clara: EA ha decidido que, con deuda a cuestas, solo apostará fuerte por lo que ya tiene un público probado. Es mi lectura, y los datos del propio documento la sostienen.

La lista de lo que se queda es corta y muy reconocible. EA seguirá invirtiendo en sus juegos deportivos, como EA FC, y mantiene Apex Legends entre sus prioridades máximas. Sigue adelante, según la carta, el próximo Star Wars Jedi, junto a un nuevo juego de Marvel con Iron Man de protagonista. Battlefield también recibe respaldo, con Respawn y DICE trabajando juntas en un proyecto nuevo. Según Variety, sería un Star Wars Battlefront; EA no lo ha confirmado y conviene tratarlo como rumor (lo contamos aquí).

Lo que sale peor parado es lo que no entra en esa lista. La carta recoge la cancelación del Proyecto Lotus, vinculado a Los Sims, y el desplazamiento del foco hacia el Proyecto Evergreen. Además, el equipo de skate se reducirá. Son dos marcas con base de jugadores fiel, y precisamente por eso el recorte sorprende: no se toca lo que fracasa, se toca lo que no encaja en la prioridad de este momento.

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El dinero explica casi todo

El contexto financiero pesa más que cualquier explicación creativa. Según Bloomberg, EA pasó a ser una empresa privada en agosto de 2026 tras una compra apalancada de 55.000 millones de dólares liderada por el fondo de inversión de Arabia Saudí. Esa operación dejó en los libros unos 18.000 millones de dólares en deuda. Con esa mochila, cada proyecto tiene que justificar su coste frente a alternativas más seguras.

Los números del recorte van en la misma dirección. Bloomberg apunta a 400 despidos, unos 50 de ellos en BioWare, que permitirían ahorrar hasta 700 millones de dólares en costes de investigación y desarrollo. Esos son los despidos que ya contamos tras el cierre de BioWare, y la carta es la otra cara del mismo movimiento: primero se recorta, luego se explica adónde va el resto. Parte de lo que se retiene ya está resumido en nuestra noticia sobre la carta.

La versión oficial y lo que deja fuera

Los directivos explican en la misma carta que reorientan el talento y la inversión de todo su catálogo hacia donde ven más oportunidades para los jugadores y para crecer a largo plazo. Es un argumento razonable sobre el papel, y sería injusto negar que una empresa endeudada tiene que priorizar. Pero «oportunidades» aquí significa, en la práctica, deportes, un shooter de servicio y licencias de enorme tirón.

Lo que no sabemos es si esa concentración dará juegos mejores o solo más previsibles. La carta no promete variedad, y el historial de las compras apalancadas invita a la cautela: cuando hay que pagar deuda, el riesgo creativo es lo primero que se recorta. No lo afirmo como destino, pero sí como la pregunta que EA todavía no ha respondido.

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