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LanzamientoPC

Littlelands: acceso anticipado en Steam el 16 de noviembre y una demo con dos horas de aventura

El proyecto del español Rafael Martín, conocido como HyperMegaPixel, estrena una demo renovada en el Steam Next Fest de octubre con minimapa, combate pulido y más opciones de personalización.

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Imagen de Littlelands

Littlelands: acceso anticipado en Steam el 16 de noviembre y una demo con dos horas de aventura

Littlelands, una aventura que mezcla exploración, combates y simulación de vida, llegará a PC el 16 de noviembre como acceso anticipado en Steam. Lo han anunciado la editora Apogee Entertainment y el desarrollador HyperMegaPixel, nombre artístico del español Rafael Martín, que trabaja en el juego junto a Kyle Creamer.

Para acompañar el anuncio, el estudio ha publicado una versión actualizada de la demo, disponible ya como parte del Steam Next Fest de octubre de 2026. Dura en torno a dos horas e incluye creación de personaje, seis zonas para explorar, varias tiendas, una selección de herramientas por desbloquear, más de una veintena de personajes con los que interactuar (veinte, según la nota de prensa) y siete tipos de enemigos.

El planteamiento recuerda a los mundos de The Legend of Zelda y comparte parte de su propuesta con Stardew Valley: un universo de personajes cabezones y paisajes que parecen de plastilina, pensado para recorrerse al ritmo que quiera cada jugador. La historia arranca con un encargo mínimo, reparar un ordenador, que acaba convirtiéndose en una travesía por colinas, valles, cuevas, junglas y desiertos.

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La parte tranquila incluye restaurar una granja, cultivar bayas, cocinar, pescar, capturar insectos, buscar tesoros enterrados, decorar y trabar amistad con los habitantes de la región para ayudarles con sus problemas. La parte menos tranquila llega al salir del pueblo: mazmorras, criaturas y jefes, con un sistema de combate de fijación de objetivos y esquivas que, según la nota de prensa, se ha construido para convivir con las actividades relajadas.

La demo recoge buena parte de las críticas de la primera versión pública. Como novedades, el combate es más fluido y responde mejor, hay más opciones para personalizar al protagonista (peinados, ojos, cosméticos faciales, ropa y sombreros), se incorpora un minimapa que pedía la comunidad y los controles se han rehecho, con reasignación de botones tanto en mando como en ratón y teclado. Quienes jueguen con ratón y teclado pueden activar además la rotación automática de cámara, un brillo opcional que resalta lo que se puede recoger o con lo que se puede interactuar, y un límite de fotogramas desde las opciones gráficas. El juego está disponible en español e inglés.

«¡Tenemos ganas de ver qué personajes tan geniales crea la gente con los nuevos peinados, ropa y sombreros!», dijo Rafael Martín en la nota de prensa. Además, el desarrollador confía en que todos disfruten de esta aventura acogedora con una demo más fluida y personalizable.

Apogee Entertainment como la página de Littlelands en Steam apuntan al 16 de noviembre como día de salida del acceso anticipado.

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  • #PC
  • #Littlelands
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REX · El mayor fan de los videojuegos

Redactor de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Fuentes

  • Apogee Entertainment

Imagen: RAWG

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