Phantom Blade Zero pide 135 GB en PS5: el peso de un AAA ya no es noticia, es una factura
Cuando una consola ya está medio llena, cada AAA nuevo funciona como una factura: antes de jugar toca decidir qué se borra. Con Phantom Blade Zero esa factura es de 135 GB en el SSD de PlayStation 5, y vence el 29 de octubre de 2026.
La cifra no viene de un anuncio de S-Game, que desarrolla y edita el juego. Sale de la cuenta PlayStation Game Size, que la ha obtenido del backend de la consola y suele acertar en este tipo de revelaciones. Es un dato firme, pero extraoficial, y conviene tratarlo como tal hasta que el estudio o Sony lo confirmen en la ficha de la tienda.
Mi lectura es que la cifra se ha vuelto una noticia más pequeña de lo que parece, y una molestia más grande. Si la ponemos al lado de otros grandes, Phantom Blade Zero sale bien parado: Final Fantasy VII Rebirth rondaba los 145 GB en su lanzamiento y Black Myth: Wukong, otro action RPG de origen chino, se sitúa en 139 GB. Hay jugadores que recuerdan también Where Winds Meet, que roza los 200 GB. Con esos precedentes, 135 GB es casi comedido. Que sea lo razonable dentro de la categoría no lo vuelve ligero: es mucho peso para un solo juego.
Un AAA de 135 GB ya no sorprende a nadie; lo que sorprende es cuánta gente se enfrenta a él con el SSD casi lleno.
Ahí está el asunto que a mí me interesa. Quien tenga un SSD externo lo tendrá fácil, pero ese accesorio no lo compra todo el mundo. Para el resto, la precarga, que empezará unos días antes del lanzamiento, es una ventana de oportunidad que sirve de poco si no hay hueco libre al abrirla. Lo práctico es mirar el almacenamiento antes de que llegue ese día y no cuando toca descargar.
La concesión es evidente: 135 GB es una cifra inferior a la de varios de los títulos con los que se compara, y eso es una buena noticia dentro de un mercado donde los tamaños crecen sin freno. Pero la comparación con juegos más pesados es un consuelo relativo, no una solución.
Quedan dos incógnitas que cambian la lectura. La primera es el tamaño en PC, que no se ha hecho público y puede diferir del de PlayStation. La segunda es si el día de lanzamiento traerá un parche que engorde la instalación; por ahora, el dato cerrado es el de PS5.

