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Masahiro Sakurai: los juegos hechos con IA elevarán el valor de los desarrolladores realmente creativos

El creador de Smash Bros. y Kirby cree que Steam pasará de los 19.000 lanzamientos anuales y que casi todos serán clones comercialmente inviables.

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Masahiro Sakurai: los juegos hechos con IA elevarán el valor de los desarrolladores realmente creativos

Masahiro Sakurai: los juegos hechos con IA elevarán el valor de los desarrolladores realmente creativos

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros. y Kirby, ha vuelto a hablar del impacto de la IA en la industria, y lo ha hecho con una predicción concreta: Steam recibirá todavía más juegos de los que ya recibe. Lo ha explicado en una entrevista con Denfaminicogamer, en la que le preguntaron por la evolución de la plataforma desde 2010, cuando él puso en marcha su premio para diseñadores. Aquel año se sumaron a Steam unos 275 juegos; hoy la cifra ronda los 19.000 títulos anuales.

Según Sakurai, ese número seguirá creciendo, y la causa será la IA. «Estoy seguro, porque la IA impulsará ese aumento», afirmó. Su pronóstico es que la mayoría de esos juegos no será viable comercialmente: habrá tantos que resultará imposible seguirles la pista, e incluso entenderlos. Esta advertencia llega poco después de que la comunidad pidiera a Valve un filtro para ocultar juegos con contenido de IA durante el Steam Next Fest.

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El caso de Librarian y sus imitadores

Para ilustrar el problema, el diseñador puso un ejemplo reciente: Librarian: Tidy Up the Arcane Library, un juego ambientado en un mundo mágico donde todos los libros de una biblioteca han acabado desordenados y hay que recolocarlos. Sakurai admite que no sabe si la idea era original, pero señala que su sistema básico es muy sencillo y que, como era de esperar, aparecieron enseguida imitadores.

Llegaron así propuestas con la misma base: un supermercado patas arriba cuyos productos hay que volver a ordenar, tornillos que devolver a su sitio o una aguja que encontrar en un pajar. Todos son juegos de puzles y, a juicio de Sakurai, este tipo de copias debería resultar extremadamente fácil de producir para una IA. En su opinión, los juegos generados con IA o fabricados en serie y sin cuidado acabarán replicando sistemas ya vistos en otros títulos, algo que, recuerda, ya ocurre.

La creatividad humana, más valiosa

La otra cara de su razonamiento es que, cuanto mejor replique la IA lo ya hecho, más pesará la capacidad de proponer ideas nuevas. Sakurai puso como ejemplo a Fumito Ueda, director de Ico y Shadow of the Colossus: una IA podría estudiar la atmósfera de sus obras y producir algo parecido, algo que, admite, quizá llegue a ocurrir. Lo que no podría, dijo, es anticipar el juego que el propio Ueda decida hacer en el futuro.

«Esencialmente, la IA se nutre de lo que se ha creado hasta ahora, pero no puede partir de cosas que nunca han existido.»

Sakurai añade que lo mismo vale para cualquier obra creativa, no solo las que genera una máquina. No quiso llamar «pioneros» a quienes se adentran en territorio inexplorado, pero sí sostuvo que los creadores capaces de entender y construir algo con estilo propio ganarán importancia, sobre todo en una época inundada de contenido barato producido en masa.

En la misma entrevista, el diseñador también habló de lo difícil que resulta hoy tener una idea original y hacer que el equipo comprenda por qué es divertida. Recordó que, cuando dio forma a Kirby y a Super Smash Bros., buscaba nuevas maneras de que el jugador interactuara con sus géneros, y señaló que actualmente abundan los juegos que se presentan como «XX-like». Sakurai ya lanzó una advertencia similar cuando puso fin al premio para diseñadores que él mismo había creado.

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