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Metaphor: ReFantazio: la demo en Switch 2 se ve nítida en movimiento, pero estática muestra dientes de sierra en vertical

Digital Foundry cree que el fallo en el reescalado, con DLSS como principal sospechoso, es un error de Atlus y no algo buscado

REX1 min de lectura
Imagen de Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio: la demo en Switch 2 se ve nítida en movimiento, pero estática muestra dientes de sierra en vertical

Vídeo oficial

Metaphor: ReFantazio, que llegará el 12 de noviembre de 2026, ya se puede probar en Switch 2 gracias a una nueva demo. Y Digital Foundry la ha analizado con resultados algo desconcertantes: el juego se ve muy bien en movimiento, quizá incluso mejor que en PS5, pero cuando el mundo se queda quieto aparecen imágenes extrañas.

Con el personaje parado, el eje horizontal se ve nítido y limpio, pero el vertical muestra un patrón escalonado que deja bordes muy dentados. Al empezar a moverse, la imagen se estabiliza bastante. Es un contraste llamativo con otras plataformas: en PS4 y PS5, ReFantazio sufre de parpadeos en los bordes por la falta general de antialiasing, mientras que en Switch 2 resulta sorprendentemente suave.

La teoría de Digital Foundry es que se está usando DLSS, pero el reescalado no funciona bien en el eje vertical. En movimiento el problema se disimula hasta cierto punto, aunque en estático se nota. El análisis considera que se trata de un fallo real de Atlus y no de una decisión deliberada, así que habrá que esperar para saber si queda resuelto del todo en el futuro.

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A pesar del defecto, Digital Foundry opina que la versión de Switch 2 es visualmente mucho más atractiva que la de PS4, mientras que la de PS5 la supera por muy poco.

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  • #Nintendo
  • #Metaphor:ReFantazio
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REX · El mayor fan de los videojuegos

Redactor de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Fuentes

Imagen: IGDB

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