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Final Fantasy Resonance: 60 fps en todas las plataformas, con Xbox Series S como punto flaco por su resolución

Los análisis de rendimiento y de crítica llegan a dos días del estreno del 22 de octubre: motor gráfico limpio, 1440p en PS5 y Series X y una Series S que baja a 720p.

REX4 min de lectura
Imagen de Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance: 60 fps en todas las plataformas, con Xbox Series S como punto flaco por su resolución

Vídeo oficial

Dos días antes de su salida el 22 de octubre, Final Fantasy Resonance ya tiene análisis completos, y el balance es muy favorable. Después de las primeras reseñas que elogiaban su combate por turnos, llegan ahora el análisis técnico de Digital Foundry y el de HobbyConsolas, que coinciden en que Square Enix ha entregado un Final Fantasy clásico y bien pulido.

La clave está en su origen. El juego es un remake de Final Fantasy Brave Exvius, el título free-to-play para móviles que estuvo en activo de 2015 a 2025. Según HobbyConsolas, la historia conserva su estructura y sus momentos clave, pero todo lo demás se ha rehecho y se ha eliminado cualquier mecánica free-to-play para convertirlo en una experiencia para un jugador. Digital Foundry apunta en la misma dirección: se descartan los anzuelos habituales de los juegos gratuitos y se conservan solo la trama, los personajes y los conceptos esenciales.

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Un HD-2D con acabado de maqueta

Es el primer Final Fantasy que adopta el estilo HD-2D, que mezcla sprites de pixel art en 2D con escenarios en 3D y un desenfoque de profundidad de tipo tilt-shift. Digital Foundry explica que, a diferencia de otros juegos del estilo, aquí no hay texturas de píxeles cubriendo el entorno: los fondos son modelos 3D limpios que parecen miniaturas físicas. Inspeccionando el juego con herramientas de cámara en PC, el análisis descubre soluciones ingeniosas, como la geometría de los mapas inclinada para encajar con la perspectiva fija o los interiores colocados justo fuera del skybox para que las transiciones sean instantáneas.

El juego funciona sobre Unreal Engine y, según Digital Foundry, esquiva los problemas típicos de ese motor: no hay parpadeos, ni artefactos del antialiasing temporal, ni ruido molesto. Las transiciones entre exploración y combate son prácticamente inexistentes. También destaca un detalle útil del minimapa: un indicador que late más rápido y cambia de color a medida que se acerca un combate aleatorio, de modo que el jugador recibe aviso antes de que empiece.

Hay peros. Las secuencias de vídeo van a 30 fps y, en escenas oscuras, muestran macrobloques; además, los personajes invitados no encajan con el estilo 2D-HD, algo que el análisis considera una pena.

Rendimiento por plataforma

Casi todas las versiones apuntan a 60 fps, lo que según Digital Foundry aporta una respuesta que recuerda a los clásicos de 16 bits sobre un CRT. Las diferencias están en la resolución:

  • PS5 y Xbox Series X: resolución interna de unos 1440p, con interfaz en 4K nítido.
  • Switch 2: un recuento de píxeles similar y menús en alta resolución a 60 fps, pero sin algunos efectos sutiles de partículas y con peor filtrado de texturas que en las consolas de sobremesa más potentes. Pueden darse pequeñas caídas de fotogramas en secuencias con mucho clima.
  • Xbox Series S: mantiene los efectos gráficos de gama alta pero baja la resolución interna a 720p y renuncia a la interfaz en 4K. Digital Foundry sostiene que el rendimiento es sólido a 60 fps, pero que la baja resolución difumina el pixel art hasta resultar molesta y que la interfaz queda desordenada.
  • PC: admite tasas de fotogramas arbitrarias, aunque no ofrece soporte para pantallas ultrapanorámicas, algo que probablemente tendrá que resolverse con mods.

En el apartado sonoro, Digital Foundry elogia una banda sonora reinterpretada a partir de las composiciones originales y un buen doblaje en inglés y en japonés.

Combate y exploración

HobbyConsolas, que analiza el juego en PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC, describe un Final Fantasy tradicional: mapamundi que se recorre a pie, a lomos de chocobo o en una nave voladora, ciudades, mazmorras, invocaciones y combates aleatorios por turnos. Su autor confiesa que le echaba para atrás que se presentara como el estreno de la saga en HD-2D lo que es la conversión de un gacha móvil, y que el resultado le ha sorprendido hasta situarlo entre los mejores de la saga en los últimos años.

El sistema de combate añade las Visiones, personajes icónicos como Cloud, Tidus, Noctis o Sefirot que se encuentran por el mundo y que funcionan de forma parecida al sistema de trabajos: cada miembro del grupo tiene un rol y puede equipar además una Visión con el suyo, lo que equivale a tener dos clases a la vez. Hay 26 Visiones, cada una con habilidades y hechizos propios.

A eso se suma una barra de aturdimiento en los enemigos, que baja al atacar, sobre todo con el elemento opuesto. Al llegar a cero, el enemigo pierde el turno y recibe más daño, y quien da el golpe de gracia obtiene una acción extra. Si todos los enemigos quedan aturdidos en el mismo turno, se activa el efecto ventaja: acción adicional para todo el grupo y la posibilidad de lanzar una Resonancia, el ataque definitivo de una Visión, con secuencias CGI. HobbyConsolas admite que el sistema recuerda a Final Fantasy VII Remake y a la saga Persona, pero asegura que funciona muy bien. Valora también la profundidad del equipo y los accesorios, los precios elevados de las tiendas, que obligan a elegir, y una exploración repleta de secretos, con jefes opcionales y libertad para entrar en zonas de nivel superior antes de tiempo.

La conclusión de Digital Foundry es que se trata de una aventura retro pulida, que respeta sus raíces y rinde con solidez técnica en los sistemas actuales.

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