PAYDAY: Aces High llegará el 5 de noviembre a SteamVR y Quest por 24,99 dólares
Fast Travel Games ha fijado para el 5 de noviembre el lanzamiento de PAYDAY: Aces High en SteamVR y Quest, con un precio de 24,99 dólares. Según su comunicado, el juego tiene licencia oficial de PAYDAY y está ambientado en el universo que Starbreeze Entertainment creó para la saga. El estudio ha acompañado el anuncio con un nuevo tráiler de fecha de lanzamiento. Su comunicado también menciona Steam Frame entre las plataformas de salida.
El anuncio llega con un último playtest en marcha. Erik Odeldahl, director creativo y cofundador del estudio, explicó que en la anterior prueba los equipos coordinaban su aproximación, se reorganizaban cuando un sigilo se torcía y volvían a la carga en cuanto salían de un golpe. Desde entonces, añadió, el equipo ha estado ajustando cada parte del juego, y esta prueba es la última oportunidad de ponerlo ante los jugadores antes de su salida.
El juego plantea atracos para hasta cuatro jugadores, es decir, tres compañeros de equipo además de uno mismo. Se pueden planificar los golpes, preparar el equipo y ejecutarlos, ya sea en silencio o a tiros. El arsenal incluye fusiles de asalto, subfusiles, escopetas y pistolas, además de gadgets como un gancho de agarre y torretas centinela. Con el dinero y la reputación que se ganan en cada golpe se desbloquean habilidades, equipo y más herramientas.
La historia pone al jugador en la piel de uno de Los Ases, un grupo de ladrones de élite con tecnología de última generación. Un magnate, Warren Jupiter, los incriminó y los metió en la cárcel, y ahora toca devolvérsela: bancos, museos e incluso su ático supuestamente inexpugnable. Cada As tiene su especialidad: la Mente Maestra planifica rutas y planes de escape, el Fantasma actúa en silencio, el Técnico se encarga de los gadgets y la destrucción, y el Ejecutor es quien sostiene el golpe cuando todo se vuelve ruidoso.
Adolf Kristjansson, consejero delegado de Starbreeze Entertainment, calificó a Fast Travel Games como el mejor estudio de realidad virtual del sector y destacó que ha incorporado a cada versión las opiniones de los jugadores de las pruebas anteriores. El estudio, por su parte, resumió su objetivo en una frase: que el jugador planifique el golpe, maneje el equipo y cargue las bolsas con sus propias manos, y que la realidad virtual sea donde esa fantasía se sienta más real.



