Un directivo de Xbox asegura que la compañía usa IA y que un equipo de tres o cuatro personas haría un AAA en un año
Actualizado 23:01: según 3DJuegos, sin confirmación, Konami defiende el camino contrario al que plantea Stirrup: su presidente sostiene que la IA no cambiará de forma significativa sus juegos.
Brandon Stirrup, responsable de estrategia de negocio en Microsoft y vinculado al área comercial de Xbox, ha publicado durante el fin de semana una serie de mensajes en X en los que afirma que Xbox utiliza inteligencia artificial, igual que, a su juicio, hacen todas las empresas del sector en 2026.
Stirrup avisa de que podría perder su puesto por hablar así. Escribió que su objetivo es dejar el tema atrás para que la empresa pueda avanzar, y añadió que algunos irán a por él por decirlo.
Su argumento central es que casi ninguna compañía reconoce que recurre a la IA porque los jugadores la rechazan: según Pure Xbox, él mismo lo atribuye al sentimiento negativo de los usuarios. Para el directivo, cualquier plan a cinco o diez años que prescinda de esta tecnología está condenado al fracaso, y cualquiera con conocimientos mínimos puede crear hoy un juego a partir de una simple indicación, incluso juegos a medida. Dice estar dispuesto a asumir las consecuencias si eso sirve para que mucha gente dentro de Xbox deje de fingir.
Para apoyar su tesis enseñó los avances de un prototipo que programó con ayuda de IA. Cuenta que le llevó dos días y apenas tres horas activas de trabajo, y que el resultado es un juego flojo pero con margen de mejora. El vídeo muestra un título deportivo con monigotes, con ralentizaciones y errores, aunque con una base reconocible. Stirrup admite que nunca había intentado hacer un videojuego y promete publicar pronto otro vídeo que enseñe lo fácil que es empezar sin experiencia.
De ahí saca su cálculo más llamativo: como padre con trabajo a jornada completa solo puede llegar hasta cierto punto, pero con dos o tres personas más y herramientas de IA, asegura, un equipo así podría sacar un juego AA o AAA de alta calidad en un año.
La declaración llega pocos días después de que Asha Sharma presentara Xbox Labs, que Pure Xbox describe como una división experimental para convertir ideas emergentes en nuevas experiencias; el comunicado que la acompañaba no mencionaba la IA de forma explícita. Nada indica que Stirrup hable en nombre de la empresa, y Microsoft no se ha pronunciado sobre sus comentarios.
El debate llega con el uso de IA en el desarrollo muy cuestionado por buena parte del público. HobbyConsolas recuerda que Ken Kutaragi, creador de PlayStation, defiende su valor, y que estudios como Sandfall Interactive y Naughty Dog han reconocido algún uso de estas herramientas.
En el otro lado del sector, según 3DJuegos, sin confirmación, Hideki Hayakawa, presidente de Konami Digital Entertainment, ha dicho en el Informe Integrado de la compañía, el documento que acompaña a los resultados del año fiscal 2025-2026, que la IA no traerá un cambio significativo al mercado. Su razonamiento es que las barreras de entrada ya se habían reducido con los motores gráficos genéricos y con las experiencias de contenido generado por usuarios. Hayakawa sostiene que, para crear entretenimiento y videojuegos innovadores, lo que más pesa son las personas y los creadores, y que el desarrollo de un juego depende de la combinación entre equipos con perspectivas distintas, algo difícil de reemplazar. Tampoco cierra la puerta a la tecnología: según esa misma información, Konami respalda a sus creadores para que se familiaricen con ella, evalúen sus riesgos y la integren de forma segura. Entre las compañías que han adoptado la IA con más entusiasmo, 3DJuegos cita a Square Enix y Krafton.



