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Red Dead Redemption 2: el mod enRAGE añade un sistema de némesis y guerras entre ocho facciones

Ya se puede descargar en acceso anticipado desde Nexus Mods y solo funciona en el modo Historia de la versión de PC.

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Imagen de Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2: el mod enRAGE añade un sistema de némesis y guerras entre ocho facciones

El sistema Némesis que Monolith Productions estrenó en La Tierra Media: Sombras de Mordor se queda en la memoria de muchos jugadores, pero la patente de la compañía ha frenado que otros estudios lo usen. Un mod llamado enRAGE ha encontrado la manera de llevar una versión propia a Red Dead Redemption 2. Ya se puede descargar en acceso anticipado en Nexus Mods.

Su creador explica que cada personaje con el que te cruzas recibe nombre, temperamento, rasgos, oficio, peculiaridades, familia, creencias y un pasado antes de conocerte. Esa personalidad influye en cómo habla, cómo pelea y cuánto está dispuesto a perdonarte. Según Vandal, algunos se harán amigos del jugador, otros le temerán y otros querrán verlo muerto. La descripción del mod lo resume así:

«Cualquiera con quien te cruces en el Oeste puede convertirse en tu némesis. Roba a un hombre, golpéalo, insúltalo o dispara a su caballo, y es posible que no lo olvide».
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Según 3DJuegos, si molestas, robas, golpeas o matas a los allegados de un personaje, su rencor crece hasta transformarlo en un enemigo empeñado en acabar contigo, y cuanto mayor es el rencor, mejor es el armamento con el que te busca. Se puede evitar que te reconozcan con una máscara. Quien sobrevive a un tiroteo puede volver con heridas, y si matas a alguien, sus familiares pueden ir a por ti.

Ocho facciones en guerra

El mod va más allá de los encuentros sueltos. El mapa incluye ocho facciones que quien haya completado la historia reconocerá: entre ellas, los O'Driscoll, los Saqueadores de Lemoyne, la familia Bronte, los Murfree y el Ejército de Estados Unidos. Cada una cuenta con una jerarquía de jefes, oficiales y subordinados, y gestiona también sus hombres, su territorio, su dinero y sus suministros. Si cae un capitán, su puesto lo puede ocupar un subordinado, y las rivalidades entre facciones pueden desembocar en conflictos bélicos con objetivos, frentes, batallas campales y controles de carretera.

Según el creador, estos conflictos no están guionizados y avanzan aunque el jugador no esté presente: mientras cabalgas por Blackwater, en otra parte del mundo puede haber robos, duelos y batallas entre clanes. También se puede debilitar a un bando robando sus fondos, quemando sus provisiones o eliminando a sus oficiales.

Los interrogatorios ofrecen otra vía para sacar información, aunque no siempre es de fiar: un soldado puede confesar el escondite de su jefe, desvelar lo que trama su grupo o mentirte para atraerte a una emboscada. Las rutinas semanales de los oficiales importan, porque permiten averiguar dónde beben o duermen y esperarlos allí. Si uno muere, sus hombres lo entierran al día siguiente y recuerdan cómo te comportaste en el funeral.

Crónica, telegramas y otros añadidos

Todo lo que ocurre queda anotado en lo que la descripción llama una crónica viva, y parte de ello termina en el periódico local, que se compra en las estaciones. El mod permite además enviar telegramas a un bando para pedir la paz, lanzar amenazas o sobornar a una némesis, y cada pueblo mantiene una reputación independiente con el jugador. Incluye también un registro de disparos que muestra, dibujados en un esqueleto, el recorrido de las balas y los huesos y órganos dañados.

Un acceso anticipado con bugs previsibles

enRAGE no está terminado y su creador lo define como early access: son muchos los sistemas, las combinaciones de encuentros y los escenarios posibles, y es probable que aparezcan errores. Pide comentarios de los jugadores para que el sistema se sienta nativo del propio juego. Según 3DJuegos, únicamente funciona en el modo Historia de la edición para PC y requiere ScriptHookRDR2, de Alexander Blade, y ScriptHookRDR2DotNet V2.

Por transparencia, el creador señala que ha usado Claude, según 3DJuegos concretamente Claude Code, en la creación de scripts y sistemas.

Mientras tanto, Rockstar Games no ha confirmado las filtraciones que desde hace tiempo apuntan a una revisión de Red Dead Redemption 2 para la generación actual de consolas.

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