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Bloober Team y Broken Mirror Games: defienden mantener el formato físico mientras PlayStation lo retira en 2028

Piotr Babieno y Tymon Smektala admiten que el digital es más barato y rentable, pero apuestan por seguir editando discos y cartuchos mientras puedan

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Imagen de Silent Hill 2 Remake

Bloober Team y Broken Mirror Games: defienden mantener el formato físico mientras PlayStation lo retira en 2028

Mientras PlayStation prepara el final de la producción de discos en 2028, dos nombres de peso del terror europeo se han posicionado en el sentido contrario. Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, y Tymon Smektala, nuevo director ejecutivo de Broken Mirror Games, han explicado a GamesRadar+ que quieren seguir sacando sus juegos en formato físico mientras les sea posible.

Babieno lo dejó claro en una entrevista con GamesRadar+, donde dijo que, si pueden producir una versión física de sus juegos para venta al por menor, les gustaría seguir haciéndolo durante el mayor tiempo posible. Es el estudio detrás de Silent Hill 2 Remake y Cronos: The New Dawn, y el que ahora trabaja, junto a su subsidiaria, en Onyx: The Dark Grip, exclusivo para Nintendo Switch 2 que edita Broken Mirror Games.

Smektala, que antes gestionaba la franquicia Dying Light, enmarcó la postura en la historia personal de ambos. «Tanto Piotr como yo pertenecemos a una era en la que ser un jugador significaba que eras un coleccionista», explicó en videollamada. Describió lo que se vería a su espalda si pudiera quitar el desenfoque de la cámara: una pared llena de objetos, y muchos más fuera de plano. Para él ese es el mundo de los videojuegos que conoce y que espera, y seguirá apostando por él mientras sea posible y mientras los grandes responsables se lo permitan.

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Lo digital es más barato, pero lo físico crea vínculo

Babieno no discute los números. Entiende por qué una editora como Sony quiere ser 100 % digital: según dijo, saben cómo funciona la cuenta de resultados y la distribución digital es mucho más fácil, más barata y será más rentable para todos.

Aun así, defiende el valor de lo físico por una razón que no sale en esa cuenta. Para él, coleccionar juegos creó un vínculo emocional entre el juego y él, y entre él y el estudio que lo hizo. Sin ese pequeño toque, opina, se perdería de algún modo la oportunidad de estar más cerca de los fans.

El tema salió al hablar de Onyx: The Dark Grip, primer juego que usa solo el modo portátil de Switch 2. Babieno sostiene que en fidelidad visual y sonora se ha llegado a un punto en el que apenas queda recorrido: más resolución o mejor iluminación, duda, no harán el juego más atractivo. De ahí la idea del título: llevar el terror a un plano físico, algo que se pueda tocar, en contraste con una IA generativa que, según él, ya puede producir lo que se ve y lo que se oye. Su conclusión es que el elemento físico del gaming siempre estará ahí.

Una industria que se ha ido posicionando

Bloober Team y Broken Mirror Games no son las primeras voces del sector en reaccionar. En los últimos meses han criticado la decisión de PlayStation Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33; Shuji Utsumi, presidente de SEGA; Yoko Taro, creador de NieR; y Hideo Kojima. Dan Houser, cofundador de Rockstar, ha dicho que no le importa mucho el formato físico, aunque cree que los discos deben existir y que las empresas deberían ofrecerlos.

No todos ven el cambio como un drama. Capcom ha explicado que, con la gran mayoría de sus ventas ya en digital, no espera un gran impacto cuando desaparezca el formato físico en PlayStation. Hideki Kamiya, padre de Devil May Cry y Bayonetta, defiende que preservar el videojuego importa más que el formato en el que salga.

El debate ya había llegado también a Xbox, que busca un responsable de suministro de juegos físicos, según contamos en Xbox busca un responsable de suministro de juegos físicos y reabre el debate sobre los discos en Project Helix. Y pese a la ola de críticas, Sony no ha rectificado.

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