Call of Duty: Modern Warfare 4 firma la mejor acogida crítica de la saga en 15 años
La crítica internacional recibe Call of Duty: Modern Warfare 4 como el mejor Call of Duty en mucho tiempo. Su Metascore de 86 es el más alto de la saga desde Modern Warfare 3, que en 2011 se quedó en 88, y los análisis completos coinciden en un diagnóstico: Infinity Ward ha recuperado el pulso de una franquicia que venía de entregas flojas. El juego salió el 23 de octubre de 2026 en PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch 2, con Activision como editora.
El elogio más repetido es para la campaña. La crítica la considera la mejor que ha dado la saga en años y destaca un diseño de misiones variado, un ritmo muy bien llevado, un gran tratamiento cinematográfico y un cierre satisfactorio para la trama abierta durante casi una década. La estructura en dos frentes ayuda: por un lado, la invasión norcoreana de su vecina del sur vista desde la perspectiva de un joven soldado surcoreano; por otro, la venganza de John Price contra el Arquero, el villano al que da vida Mads Mikkelsen. El análisis de IGN, aún sin nota, destaca como momento clave una misión de infiltración tras las líneas enemigas que toma buena parte de sus ideas del modo DMZ. Hay quien le pone techo: no alcanza la categoría de memorable ni se cuenta entre las mejores campañas de la serie, y se le critica que el discurso bélico es predecible y que la guerra de Corea se resuelve demasiado rápido.
Un villano desaprovechado y una fórmula que se repite
Los reproches se concentran en la ejecución narrativa. HobbyConsolas considera que el Arquero, pese a su potencial, queda desaparecido durante la mayor parte de la trama, un efecto colateral de repartir la historia entre dos frentes, y que el enfrentamiento entre Price y Ghost se siente demasiado breve. En ese mismo análisis, HobbyConsolas añade que la misión de mapa abierto al estilo Warzone que aparece hacia la mitad rompe el ritmo, aunque se puede abreviar y tiene algún aliciente. Game Informer lo resume de forma más suave: la ejecución de la trama es algo irregular, pero no empaña el conjunto. A nivel jugable, la campaña no sorprende: escenarios sencillos, sigilo simple y pocas mecánicas nuevas, compensados por un sistema de movimiento más pesado y terrenal, parecido al del Modern Warfare de 2019, y un nuevo combate cuerpo a cuerpo muy visual.

DMZ y multijugador: el segundo pilar
El modo DMZ, de extracción, es la otra gran sorpresa positiva. Game Informer, GamesRadar y GameSpot lo destacan como un elemento sólido que refuerza la oferta, y HobbyConsolas lo describe como un shooter de extracción ágil, variado y mucho más accesible que Marathon, Escape from Tarkov o Arc Raiders, con operaciones especiales dinámicas y misiones narrativas que lo enlazan con la campaña. Se mueve en el mapa Hajin, que evoluciona con el tiempo. Sus defectos son una sensación de vulnerabilidad menos lograda que en otros juegos del género y una identidad algo diluida por su parecido con Warzone: placas, esprint táctico y vehículos.
El multijugador cumple con nota. La crítica lo describe como una propuesta sólida y atractiva que completa el paquete y que sale ganando frente a entregas recientes. Entre sus novedades hay modos como Kill Block, de 10 contra 10 por rondas en el que cambia el mapa cada partida, Primera línea, con puntos de reaparición fijos y un duelo a muerte de corte clásico, Guerra Terrestre y Hackeo. El movimiento es rápido pero más pesado que en otras entregas, sin omnimovimiento ni saltos en pared, el tiempo para eliminar un rival ha aumentado respecto a la beta, y la balística realista hace que las armas se sientan muy bien. Los mapas, con regresos de clásicos como Hijacked, Summit, Firing Range y Highrise, cumplen sin figurar entre los mejores de la saga.
Notas de los análisis publicados

Game Informer le da un 8,5 sobre 10, GamesRadar 4,5 sobre 5 y GameSpot un 8 sobre 10. IGN y PC Gamer aún no han puntuado: sus análisis siguen en curso, y ambos hablan bien de la campaña. El de IGN la considera una apuesta consistente que despide a viejos rostros y construye vínculos con los nuevos, aunque no la coloca entre las mejores de la saga; el de PC Gamer subraya que, libre de la influencia de Warzone y Zombies, es la primera vez en mucho tiempo que la campaña no parece un añadido.



