El remake de Resident Evil Veronica ya ha sufrido tres reinicios a pequeña escala, según su productor
El silencio de Capcom sobre Resident Evil Veronica, el remake de Code Veronica, tiene explicación: su desarrollo no está siendo sencillo. Así lo ha admitido Jun Takeuchi, productor de la saga, durante una charla con Yahoo Japón.
«Está siendo extremadamente difícil. El juego ya ha tenido que pasar por tres reinicios a pequeña escala.»
Según Takeuchi, parte de la dificultad viene de la responsabilidad que supone recuperar un título tan querido por los jugadores. Cada una de esas versiones ha traído cambios para intentar dar con la fórmula adecuada.
A eso se suma un segundo objetivo. El Code Veronica original, aunque es canon, nació como una historia paralela protagonizada por Claire y Chris Redfield. El remake quiere que esos acontecimientos pesen más y se traten casi como una entrega principal de la franquicia. Por eso el trabajo no se limita a renovar el apartado visual: también hay que hacer que lo que ocurre en la historia encaje mejor en el canon.
El equipo, explicó Takeuchi, tiene que encontrar el equilibrio entre respetar lo que hizo especial al juego original y reforzar su importancia para quienes siguen la evolución de la saga.
El último informe financiero de Capcom sitúa el lanzamiento en 2027, y el otoño de ese año como ventana de estreno. Hobby Consolas, en su ficha del juego, anota como fecha el 31 de diciembre de 2027, aunque el informe no especifica mes. Está previsto para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Desde su anuncio en el Summer Game Fest, Resident Evil Veronica no ha vuelto a dejarse ver.



