Final Fantasy Resonance: las primeras reseñas elogian su combate por turnos antes del estreno del 22 de octubre
Square Enix ha levantado el embargo de reseñas de Final Fantasy Resonance, que llega el 22 de octubre. Las primeras impresiones que han salido a la luz coinciden en lo esencial: es un JRPG por turnos de corte clásico, con un combate muy trabajado y una historia que no está a su altura.
Push Square valora muy bien el juego, sobre todo por haberle resultado mejor de lo esperado, y lo describe como un vistazo a lo que podría ser una entrega moderna de la saga si se atuviera a la sensibilidad de la vieja escuela, aunque aclara que no es un Final Fantasy principal de superproducción. Resonance parte de los cimientos de Final Fantasy Brave Exvius, el juego móvil ya desaparecido, pero según Push Square no es un simple port: es una reelaboración completa que le quita los sistemas free-to-play y lo convierte en una aventura clásica por turnos.
El combate y los Visions
Es el apartado que más eleva Push Square. El sistema es por turnos, no ATB, y gira en torno a un medidor de aturdimiento de los enemigos y a debilidades elementales concretas. Como en los Persona, explotar esas debilidades se premia con generosidad: acelera el vaciado de las barras y, si se aturde a todos los rivales, se consigue una tanda de turnos extra en la que suele salir el daño más gordo. Con invocaciones y superataques ligados a los Visions, el análisis habla de un combate dinámico y con una profundidad notable.
Los Visions son espíritus de antiguos protagonistas de Final Fantasy que se equipan a los miembros del grupo. Dan acceso a habilidades únicas, hechizos y ventajas pasivas, y funcionan como un sistema de clases intercambiable. Si se mantiene uno equipado el tiempo suficiente en un mismo personaje, este gana mejoras permanentes de estadísticas y ventajas pasivas, lo que permite moldear su perfil de combate. Push Square cita a Cloud, Squall y Tidus lanzando ataques flotando junto a los personajes, como los stands de JoJo's Bizarre Adventure, y lo describe como fan service algo fácil pero efectivo. También señala que estos espíritus se notan algo metidos con calzador, pues parecen nacidos del sistema gacha de Brave Exvius, aunque funcionan tan bien en lo mecánico que lo perdona.
Historia y apartado visual
Los peros van por el lado narrativo. Según Push Square, la trama, centrada en los cristales y en un misterioso grupo de caballeros obsesionado con destruirlos, tiene giros pero es muy previsible. Los personajes resultan muy estereotipados y su evolución se ve venir de lejos. Aun así, el análisis admite que acaba cogiéndoles cariño gracias a unos retratos preciosos y a un humor ocasional. Valora también el ritmo: no se enreda en diálogos interminables y los grandes momentos de la historia llegan con rapidez, con poco relleno entre medias.
En lo visual, Push Square lo considera un uso del estilo HD-2D mejor resuelto que el de otros títulos de Square Enix, como los remakes de Dragon Quest HD-2D, que tilda de comparativamente estáticos. Resonance se atreve a mover la cámara y a trabajar ángulos cinematográficos en las escenas, y destaca el mapa del mundo y las ciudades por su iluminación y su profundidad de campo. Su queja es la interfaz, que le parece básica, sobre todo por una tipografía genérica. Echa en falta una opción de texto alternativo como la de los Final Fantasy Pixel Remasters. Reconoce además que las primeras horas son demasiado sencillas: pocas opciones de combate, solo dos o tres miembros en el grupo y enemigos casi inofensivos.
Nintendo Life: un 8/10
Nintendo Life también ha publicado su análisis, con un 8/10. Según su texto, Resonance es «un regreso sólido a un estilo más antiguo de Final Fantasy», aunque la historia le resulta algo árida. Aun partiendo del argumento del juego móvil, lo describe como un Final Fantasy clásico completamente nuevo que celebra el legado de la serie. Su conclusión es directa: si disfrutaste de alguno de los Final Fantasy antiguos por turnos, es el juego que esperabas.
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