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Magenta Down: aventura de ciencia ficción en un exoplaneta hostil, anunciada para Xbox Series X|S y PC en 2027

2 Ton Studios, los creadores de Unto the End, presentan un viaje de supervivencia con radiación, tormentas y criaturas muy rápidas

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Imagen de Magenta Down

Magenta Down: aventura de ciencia ficción en un exoplaneta hostil, anunciada para Xbox Series X|S y PC en 2027

Vídeo oficial

2 Ton Studios, el estudio detrás de Unto the End, ha anunciado Magenta Down, una aventura atmosférica de ciencia ficción que llegará en 2027 a Xbox Series X|S y a PC, tanto a través de Xbox como de Steam y Microsoft Store. Xbox Wire ha presentado el juego con un texto de los propios desarrolladores y un tráiler de anuncio.

La premisa es sencilla: la nave se ha estrellado y la tripulación ha quedado repartida por la superficie de un exoplaneta remoto y hostil. Con suministros limitados y un terreno en contra, el jugador tiene que encontrar a sus compañeros y escapar.

Según los desarrolladores, la idea era construir un viaje sobre avanzar y asumir las consecuencias de las decisiones que se toman por el camino: enfrentarse a elecciones difíciles con información imperfecta y aguantar lo que venga después. La supervivencia pasa por gestionar el estado del personaje frente al clima y la radiación, y por decidir hacia dónde ir. Las luces intermitentes suelen marcar una cápsula de suministros caída, y la baliza de una antena reactivada puede indicar dónde está el siguiente puesto industrial.

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Los trayectos, ya sea por la superficie o por unas instalaciones mineras abandonadas, están pensados para generar tensión. Una tormenta, por ejemplo, dispara la exposición a la radiación y reduce la visibilidad, mientras el contador Geiger crepita y el medidor sube. Eso obliga a estar atento a las criaturas, a los recursos valiosos y a los refugios donde esperar a que pase.

Las criaturas del planeta son extremadamente rápidas y peligrosas si se las provoca. El combate, sin embargo, no va de apuntar con precisión ni de encadenar botones complicados, sino de mantenerse firme y elegir el momento de atacar. El estudio dice que ese equilibrio entre tensión y logro mantiene el juego accesible.

Para afrontar los peligros, el juego ofrece formas de informarse y prepararse: recoger datos en el lugar del accidente o en una instalación antes de salir, hacer un uso estratégico de los suministros escasos o, sencillamente, ser cuidadoso y observador. El objetivo declarado es un viaje conciso y centrado que premie el juego reflexivo y deliberado.

El estudio no ha dado fecha concreta más allá de 2027 y promete compartir más información conforme se acerque el lanzamiento.

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