The Blood of Dawnwalker: la actualización 1.1 llega con más de 1.100 cambios, dificultad nueva y modo para acariciar animales
Rebel Wolves, junto a Bandai Namco Entertainment, ha publicado la actualización 1.1 de The Blood of Dawnwalker, el primer gran parche posterior al lanzamiento del RPG de acción y fantasía oscura de mundo abierto. Según un comunicado oficial, el parche reúne varias novedades y más de 1.100 mejoras y correcciones. La descarga está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. En PS5 ocupa 12,882 GB.
El estudio ya había adelantado la semana pasada algunos de los puntos principales en una imagen en redes sociales, de modo que las notas del parche confirman lo prometido más que sorprenden. La pieza central es la Poción del Renacimiento mental (Draught of Mind Rebirth), que permite reiniciar y reasignar los puntos de habilidad. Con ella, el jugador puede olvidar lo aprendido en Maestría con la espada, Brujería y Vampirismo y dedicar ese tiempo a dominar otro conjunto de habilidades.
Las novedades del parche
Entre las nuevas características figuran también la posibilidad de acariciar animales y una revisión del modo Historia. A partir de ahora se puede elegir entre la dificultad «Indulgente», que es la que antes se llamaba «Historia», y una nueva versión del modo Historia que ofrece más ayuda durante los combates. En accesibilidad, se suman ajustes de subtítulos: se puede aumentar el tamaño de la fuente y activar los subtítulos para todas las líneas de diálogo.
El combate recibe cambios de peso. Se han retocado las animaciones y los movimientos de cámara en las peleas y se ha mejorado el sistema de selección de objetivos, tanto para fijar enemigos como para soltarlos. Las habilidades «Sombra» y el desplazamiento dimensional responden mejor al elegir objetivo y al adherirse a superficies. El parche incluye además una actualización de la tecnología FrameGen, con ajustes específicos.
Objetos, comerciantes y equilibrio
En la parte de cambios varios, los objetos equipados dejan de aparecer al vender y los comerciantes incorporan una función de «Recompra». Las opciones suman ajustes de zona muerta del mando, y se ha reequilibrado el coste de mejorar objetos, sobre todo en los niveles altos. Ahora se pueden equipar objetos en los dos perfiles de Coen, el de día y el de noche, a la vez. Además, los jabalíes y los lobos tienen menos salud en los niveles más altos.
La lista de correcciones es larga. Entre las que afectan al mando figuran la de un fallo que impedía seleccionar opciones de diálogo u objetos y la de otro que desactivaba el zoom con el joystick derecho al pasar del menú de creación al mapa. También se arregla un problema que hacía aparecer el cursor y pasaba los controles al ratón y teclado.
Otras correcciones tocan misiones concretas. Coen ya no se teletransporta de forma inesperada en la misión Hogar, dulce hogar ni cae a través del mapa al trepar en Hive and Seek. Tampoco se queda atascado en Levantarse al amanecer, y ya no puede trepar por los muros de la mina para llegar a fuentes de luz situadas fuera de los límites en Bad Blood. Se ha añadido un guardado automático que faltaba en «Un trato con el diablo», y las patrullas de jabalíes ya no se vuelven inmortales después de que Coen use la habilidad Mordisco voraz contra otros animales.
Hay fallos exclusivos de plataforma. En PS5 se corrige un parpadeo de pantalla en los créditos tras usar los gatillos y pulsar «Confirmar» a la vez. En PC se arreglan los bajones de fotogramas por segundo que aparecían al hacer zoom en el mapa del mundo con un mando.
Las notas relacionadas con misiones de la historia están ocultas tras un desplegable de spoilers en la web oficial del juego, donde se puede consultar el listado completo.



