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The Lost Wild confirma su lanzamiento para 2027 en PS5 y PC con un diario sobre sus dinosaurios

Great Ape Games enseña cómo ha construido el comportamiento de las criaturas de su survival horror, que Annapurna Interactive publicará el año que viene.

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Imagen de The Lost Wild

The Lost Wild confirma su lanzamiento para 2027 en PS5 y PC con un diario sobre sus dinosaurios

Vídeo oficial

Great Ape Games ha publicado un diario de desarrollo de The Lost Wild, su survival horror de evasión con dinosaurios, con el que confirma una ventana de lanzamiento en 2027. Annapurna Interactive lo editará en 2027, y el juego llegará a PS5 además de a PC.

El proyecto se anunció en 2022 con un lanzamiento exclusivo en PC, a través de Steam, previsto para 2024. Desde entonces ha sufrido varios aplazamientos y ha vuelto a dejarse ver en la última edición del Summer Game Fest. De momento no hay información sobre versiones para Xbox ni para Switch 2.

La ficha oficial lo define como una experiencia de survival horror cinematográfica basada en la evasión. Los jugadores controlan a Saskia, que despierta en una isla misteriosa llena de criaturas prehistóricas donde es una presa. El objetivo es mantener la cabeza baja, observar y huir; si todo falla, hay que correr o ganar tiempo con herramientas no letales, en una dinámica de gato y ratón. El juego es para un jugador.

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En el diario, el equipo, con sede en Brighton (Inglaterra), explica que los dinosaurios no están pensados como monstruos a los que vaciar el cargador, sino como animales que se comportan de forma creíble. Pueden cazar en manada o acechar como depredadores alfa, y el jugador tiene que estudiar sus patrones para sobrevivir.

Se trata del tipo de miedo que da estar cerca de ese tipo de criaturas y de lo que eso conlleva

En el diario, Lou Thorpe-Monaghan, responsable de la IA de los dinosaurios, añade que el equipo siempre los ha considerado seres que existen aunque el jugador no esté delante. Tim Mehmet, director de arte, cuenta que para darles forma viajaron a localizaciones reales como el Bosque de Secuoyas de California.

Tom Hughes, diseñador de historia, describe a Saskia como una persona corriente, con los pies en la tierra, que se ve inmersa en lo extraordinario. El juego usa Unreal Engine 5.

La exploración, según la ficha, llevará por instalaciones abandonadas dentro de una naturaleza hostil. Allí habrá objetos que recoger para mejorar las opciones de supervivencia, y los peligros irán a más cuanto más se avance. Quedan por confirmar fecha exacta y precio.

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