Cyberpunk 2: la mitad del equipo de misiones son antiguos creadores de mods de The Witcher
Cerca de la mitad del equipo que diseña las misiones de Cyberpunk 2 trabajó antes como modder en otros juegos de CD Projekt RED. Lo ha contado Paweł Sasko, director asociado de la secuela, durante un nuevo REDstreams dedicado a la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077.
Sasko explicó que aquellos modders lo eran de The Witcher 2 y The Witcher 3, y que el estudio los contrató y hoy forman parte de la compañía. «Diría que a estas alturas la mitad del equipo de misiones son antiguos modders», afirmó. Para él, el modding funciona casi como una técnica de «meter un pie en la puerta» y una vía de entrada al desarrollo: permite ver y aprender cómo se hacen los juegos y cómo se construyen sus piezas.
La conversación surgió al hablar de la llegada del soporte de mods multiplataforma a Cyberpunk 2077, que permite a quienes juegan en PC y consola buscar e instalar una selección de mods creados por la comunidad desde un menú dentro del propio juego, donde se activan y desactivan. Sobre esa actualización, que llega el 22 de octubre con combate con dos armas a la vez y mods en consolas, Sasko dijo que es la mejor forma de mantener fresca la experiencia a quien lleva cientos de horas en Night City, con mods de jugabilidad, de narrativa, de contenido nuevo o cosméticos. Lo comparó con elegir en un buffet lo que a cada uno le apetece.
Más allá de la función en sí, lo que más le interesa es su efecto sobre quienes quieren trabajar en videojuegos: muchos modders empezaron como jugadores que personalizaban su juego favorito, y esos mods pueden servir de muestra de su trabajo al buscar empleo. «Es una forma maravillosa de empezar tu carrera», dijo, y añadió que le entusiasma poder seguir impulsando la iniciativa y ponerla al alcance de más jugadores.



