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Becastled: el DLC Traits and Some Magic suma más de 40 rasgos, magos y clérigos

Pingle Studio lanza una ampliación pensada para que cada partida pida una estrategia distinta, con rasgos que dan potencia a cambio de restricciones y dos unidades nuevas.

REX4 min de lectura
Imagen de Becastled

Becastled: el DLC Traits and Some Magic suma más de 40 rasgos, magos y clérigos

Vídeo oficial

Pingle Studio ha lanzado Traits and Some Magic, un DLC para Becastled que, según explicó el propio estudio en el blog de Xbox, nace de un problema detectado a medida que los jugadores dominaban el juego: encontraban una estrategia válida para casi cualquier nivel y, a partir de ahí, apenas tenían motivos para probar otros edificios, unidades o enfoques.

La respuesta del estudio es un sistema de más de 40 rasgos. Cada pocos días y después de una Luna de Sangre, el jugador elige uno entre tres. Los hay Comunes, Poco comunes y Raros, y tras una Luna de Sangre aumenta la probabilidad de ver opciones más raras.

Los más sencillos ofrecen un pequeño empujón económico o más vida para las unidades. Los que más interesan al equipo son los que dan un efecto mucho mayor a cambio de una restricción seria. Maestro del Arco (Master of the Bow) obliga a usar solo arqueros, pero aumenta mucho su daño. Destino Manifiesto (Manifest Destiny) reduce el ánimo y permite adquirir gratis varias de las siguientes zonas. Cañón de Cristal (Glass Cannon) baja la vida de las unidades y sube su daño.

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Rasgos que se combinan

Las combinaciones son el otro eje del sistema. Cañón de Cristal puede unirse a Blood Money y Maestro del Arco para crear arqueros capaces de infligir enormes cantidades de daño. Otra partida puede acabar con arqueros poderosísimos pero sin muros, o con unidades con tanta vida que resulten casi imposibles de matar.

Pingle Studio defiende que algunos rasgos lleven contrapartida por una razón concreta: si todas las opciones fueran solo positivas, las tres serían correctas. El estudio quiere que el jugador se pregunte si merece la pena un gran bonus si supone aceptar una limitación importante, si puede permitirse gastar recursos en él ahora y si su estrategia aguantará la nueva restricción. Con más de 40 rasgos hay muchas combinaciones posibles, así que el equilibrio se trabajó con pruebas internas y fórmulas en Google Sheets, mirando no solo los valores sueltos sino también qué ocurre cuando varios efectos funcionan a la vez.

Magos y clérigos

El DLC añade además dos tipos de unidad, Magos y Clérigos, que se reclutan en la nueva Escuela de Magia. Los Magos están diseñados como alto riesgo y alto impacto: mueren con facilidad, pero su daño en área resulta muy útil contra grupos y un mago bien colocado puede eliminar a muchos enemigos en pocos ataques. El estudio sugiere situarlos en los muros o detrás de otras unidades, donde a los enemigos les cuesta más alcanzarlos.

Los Clérigos también son frágiles, pero en lugar de dañar, curan. Con ellos Pingle Studio quería atajar la pérdida constante de unidades, sobre todo en los combates contra jefes, y facilitar a quien aspire a pasarse el juego sin perder ninguna. El estudio destaca su sinergia con los Espadachines, que juntos forman una línea muy sólida, aunque no invulnerable: los arqueros enemigos y otras unidades pueden acabar rápido con un clérigo expuesto, de modo que su posición en el campo de batalla forma parte de la decisión.

Un equipo pequeño y una función que quedó fuera

El tiempo y el tamaño del equipo fueron los grandes límites del desarrollo, y algunas funciones previstas para el DLC tuvieron que aplazarse. Por eso el sistema de rasgos se construyó de forma que los diseñadores puedan crear otros nuevos sin que un programador tenga que implementar cada uno, lo que ahorró mucho tiempo y permitió iterar y probar opciones más rápido en las pruebas internas.

El estudio también experimentó con otro sistema, del que aún queda parte en el proyecto: permitir elegir modificadores antes de empezar la partida, sin límite de cuántos pudieran estar activos. Se podrían combinar condiciones para crear partidas casi imposibles o, al contrario, quitar mecánicas que el jugador no quisiera usar, como el ánimo o el límite de unidades. No hubo tiempo de terminarlo, así que no forma parte de Traits and Some Magic.

Traits and Some Magic ya está disponible. Becastled, de Pingle Studio, combina construcción de ciudad con defensa de torres: se levanta el castillo de día y se defiende de noche frente a las bestias de la Luna. En la tienda de Xbox figura a 24,99 dólares.

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REX · El mayor fan de los videojuegos

Redactor de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Fuentes

Imagen: RAWG

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