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El DLC The Siege of Castle Doom de Marvel Cosmic Invasion llegará el 10 de noviembre con Doctor Doom

Tribute Games detalla un modo de asedio con puertas temáticas, un sistema de beneficios por héroe y más de cinco veces los encuentros del juego principal.

REX3 min de lectura
Imagen de MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom

El DLC The Siege of Castle Doom de Marvel Cosmic Invasion llegará el 10 de noviembre con Doctor Doom

Vídeo oficial

Tribute Games ha detallado The Siege of Castle Doom, el segundo DLC de pago de Marvel Cosmic Invasion, que se lanzará el 10 de noviembre. Lo ha hecho en el blog oficial de PlayStation, en un texto firmado por Kevin Chiasson, diseñador de niveles del estudio, y en un vídeo publicado por PlayStation en YouTube.

El DLC incorpora dos personajes jugables nuevos, la Mujer Invisible y Doctor Doom, y un modo de juego pensado para rejugarse. Chiasson explica que el punto de partida fue preguntarse cuál era el papel de Doom durante la Ola de Aniquilación y qué haría el dueño de Latveria si una invasión llamara a su puerta. El escenario es Doomstadt, el castillo del villano.

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Dos barras en pugna

El modo se organiza alrededor del enfrentamiento entre Reed Richards y Doctor Doom. Reed guía a los héroes con voces en off mientras Doom se burla de sus intentos de invadir el castillo. De esa dualidad salen dos barras medidoras que se contrarrestan.

Por un lado, el nuevo Inductor Cósmico de Doom se carga de energía para darle un poder enorme, y una Barra de asedio se llena cada vez que los villanos vencen a los héroes dentro del castillo. Por otro, cada victoria de los héroes proporciona baterías que cargan un Estabilizador y frenan el avance de Doom. Según Tribute Games, la idea es sumar decisiones y estrategias que puedan cambiar el rumbo de una partida en cuestión de segundos.

Un castillo que cambia en cada partida

El estudio asegura que The Siege of Castle Doom multiplica por más de cinco los encuentros del juego principal, y a eso se suman los eventos, trampas y peligros ambientales nuevos. Entre ellos están los salones llenos de instrumentos de tortura medievales, las tormentas heladas en las almenas y las plataformas elevadoras de la Torre de la Soledad, el lugar donde Doom lleva a cabo sus experimentos. El objetivo, dice Chiasson, es que los patrones lleguen a resultar familiares tras varias partidas sin perder la sensación de aventura.

Para avanzar hay que elegir ruta entre puertas temáticas:

  • Equipamiento: otorga poderes especiales, desde campos de fuerza hasta ráfagas de energía devastadoras.
  • Eventos: lleva a una arena donde las reglas cambian de forma temporal y se reciben bonificaciones o penalizaciones según el resultado.
  • Curación: restaura la salud del héroe.
  • Infinite: concede munición infinita o concentración infinita.
  • Avance: da una cantidad aleatoria de baterías para llenar el Estabilizador de Reed.

Beneficios por héroe y laboratorio

Con los Estabilizadores reunidos, Reed Richards puede mejorar a los héroes mediante un sistema de beneficios con tres ramas: Ofensiva, Defensiva y Táctica. Se aplican de forma individual a cada personaje, de modo que el equipo tiene que combinar sus fortalezas. Conviene evitar que la Barra de asedio crezca antes de reunir las baterías suficientes. En multijugador, un sistema de MVP reconocerá a quienes mejor rindan en cada partida y enseñará sus estadísticas.

Los Estabilizadores también dan acceso al laboratorio de Reed, donde se desbloquean equipamiento, eventos y modificadores que reconfiguran la experiencia en el castillo. Completar una partida desbloquea además una paleta de colores nueva para el héroe elegido.

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