Phantom Blade Zero llega al 29 de octubre con un 88 en Metacritic en PC y PS5
Phantom Blade Zero ya tiene veredicto de la prensa internacional. El juego de S-GAME alcanza un 88 sobre 100 en Metacritic tanto en PC, la versión con mayor número de análisis (31 en el momento de redactar esta noticia), como en PS5, con 26 reseñas. El 97 % de todas las críticas son positivas, según los datos del agregador a 26 de octubre.
En la clasificación de los mejores juegos de 2026 en Metacritic ocupa el puesto 21. Si se descartan los relanzamientos y las remasterizaciones de títulos de otros años, sube hasta la 13.ª posición, que comparte con otros juegos que también tienen un 88 en Metacritic: Star Wars: Galactic Racer, Denshattack!, Enshrouded, Mewgenics y 007 First Light.
El estudio chino presentó el proyecto en 2023 y desde entonces se le ha comparado con Black Myth Wukong, otro caso de éxito del desarrollo chino. Su nota en Metacritic supera a la de Black Myth Wukong.
Qué es y qué proponen los análisis
Es una aventura de acción para PC y PS5 con ambientación fantástica y oscura, desarrollada con Unreal Engine 5. El protagonista es Soul, un guerrero con 66 días de vida por delante. Lo acusan de matar al líder de su clan, así que pacta cambiar su corazón muerto por uno corrompido y recorre el Mundo Fantasma en busca de tiempo extra y de limpiar su nombre, con la promesa de una cura al final. El mundo responde a lo que S-GAME llama «Kungfupunk»: tradición china mezclada con cultura pop moderna, con cine wuxia, kung-fu y maquinaria de estética steampunk.
El análisis de Push Square sobre la versión de PS5 es entusiasta con el combate. Lo describe como uno de los más gratificantes que ha probado el redactor y recuerda a ratos al de FromSoftware, aunque con más libertad: los ataques normales, las esquivas y las paradas no gastan resistencia, y solo el bloqueo continuo y los ataques pesados la consumen, a un ritmo lento. Al cargar un ataque pesado se llena además una habilidad, Power Surge, que lanza un combo fuerte e imposible de bloquear. Hay también armas especiales de usos limitados, los Phantom Edges, que sirven para romper escudos, atacar a distancia o lanzar fuego, y que además permiten abrir rutas en los mapas, con un toque de metroidvania.
Push Square destaca además la variedad de jefes, con fases y mecánicas propias en casi todos los encuentros, y que de muchos de ellos se obtiene su arma. Las armas se dividen en tres categorías (a una mano, dobles y a dos manos), cada una con ventajas y tipos de ataque exclusivos, y al cambiar de arma el juego permite recuperar todas las monedas y materiales invertidos para mejorar la nueva.
Aunque lo parezca, no es un soulslike. Hay tres niveles de dificultad en el menú de pausa, no se pierde nada al morir y los enemigos no reaparecen. El análisis lo considera exigente, pero más asequible que un reto de FromSoftware. El análisis considera una rareza que los enemigos no reaparezcan: facilita volver a por objetos pasados por alto, pero quita tensión a los escenarios.
Los puntos débiles están en la historia. Push Square critica que la narración sea excesiva, con flashbacks constantes y coleccionables tediosos que amenazan el ritmo del juego, aunque concluye que sale airoso y lo considera uno de los mejores y más satisfactorios juegos de acción de PS5.
Phantom Blade Zero sale el 29 de octubre para PC y PS5. En consola tendrá edición física en 2027, con tres ediciones y una caja metálica en la Ultimate. El desbloqueo en España está previsto para las 3:00 del 29 de octubre, con precarga desde el 27, y en PS5 ocupará 135 GB.



