Steam lanza para todos los usuarios el calendario personal que probaba desde octubre de 2025
Valve ha dado por terminada la fase de pruebas del calendario personal de Steam y lo ha abierto a todos los usuarios, según anunció la compañía en un comunicado en Steam. La función llevaba desde octubre de 2025 en Steam Labs, el espacio donde la tienda ensaya novedades, y ahora pasa a tener un hueco fijo en la portada y una página propia.
El calendario reúne ocho semanas de lanzamientos, tanto recientes como futuros, adaptados a cada cuenta. La idea es atacar un problema conocido de las tiendas digitales: con tantos estrenos, los juegos nuevos quedan enterrados bajo los títulos veteranos y las novedades que copan la atención. Valve explica que la portada ya muestra lo más popular y que otras secciones sugieren juegos parecidos a los que se juegan, sin importar su antigüedad. El calendario busca llenar el hueco de lo que acaba de salir o está a punto de hacerlo, tanto si es un gran nombre como si es un juego de nicho.
Cómo decide Steam qué te enseña
La selección la hace un algoritmo. Según Valve, no hay huecos patrocinados ni nadie escogiendo juegos a mano. El sistema mira a qué has jugado últimamente, localiza a otros usuarios que han dedicado un tiempo parecido a esos mismos títulos y examina qué juegan ellos y qué han añadido a su lista de deseados. De ahí salen las propuestas para tu calendario.
Por eso, jugar unos minutos a un título casi no cambia lo que sugiere el calendario, mientras que las partidas largas orientan las propuestas hacia juegos parecidos.
Las sugerencias se renuevan a diario, aunque el calendario no cambie cada día: las novedades aparecen según avanzan las ocho semanas o a medida que los juegos confirman fecha. Para entrar, un juego necesita ficha pública en la tienda y una fecha de lanzamiento concreta. Si el estudio retrasa el estreno cuando quedan menos de dos semanas, el juego desaparece del calendario hasta que salga.
Lo que cambió durante las pruebas
En el año en Steam Labs, la herramienta incorporó filtros para ver solo juegos de la lista de deseados, títulos en acceso anticipado y DLC, y se pulió su funcionamiento en PC, móviles y dispositivos con SteamOS. También se añadió una opción para que los estudios indiquen cuándo saldrán del acceso anticipado y su versión 1.0 aparezca como novedad en el calendario.
Para los desarrolladores, la documentación de Steamworks presenta el calendario como una vía de visibilidad que no exige pagar por un hueco en la portada. Cuantos más usuarios añadan un juego a su lista de deseados, más probabilidades tiene de salir, pero no hay un mínimo obligatorio, de modo que un juego independiente puede llegar a su público sin la tracción de un gran lanzamiento.
Según Valve, el calendario funciona: los usuarios pinchan y exploran los juegos que aparece, y repasan tanto estrenos recientes como otros que están aún lejos.



