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Avatar Legends: The Fighting Game estrena el parche Avatar State con Aang y Nightmare Korra rediseñados

La mayor actualización del juego en Xbox Series X|S renueva menús, abre una Ranked Mode 2.0, reequilibra a los doce luchadores y lanza una votación para el quinto personaje del Year 1 Pass.

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Imagen de Avatar Legends: The Fighting Game

Avatar Legends: The Fighting Game estrena el parche Avatar State con Aang y Nightmare Korra rediseñados

Avatar Legends: The Fighting Game ya tiene disponible en Xbox Series X|S el parche Avatar State, que el estudio describe como la mayor actualización que ha recibido el juego desde su lanzamiento a principios de este año. Según anunció Xbox en su blog oficial Xbox Wire, el paquete incluye un nuevo aspecto para los menús y las pantallas de combate, dos luchadores rediseñados, una Ranked Mode 2.0, mejoras de calidad de vida en los modos historia, versus y online, y cambios de equilibrio para los doce personajes del plantel, que reúne a protagonistas de «Avatar: The Last Airbender» y «The Legend of Korra».

El estudio resume el contenido en cuatro bloques. Primero, un rediseño visual que afecta a los menús, la selección de personaje, la selección de escenario y la interfaz durante el combate. Segundo, Avatar Aang y Nightmare Korra regresan con arte, ataques y supers nuevos. Tercero, cada luchador, de Aang a Zaheer, se ha ajustado para conseguir combates más justos. Y cuarto, más formas de jugar y aprender: Story Mode+, ajustes de dificultad en el modo historia, nuevos tutoriales y Combo Trials, y escenarios de la historia disponibles en versus.

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Aang y Korra, en direcciones opuestas

Los dos personajes rediseñados son dos de las formas más poderosas del universo Avatar, y el equipo los ha llevado por caminos contrarios. «Para Aang, su pose de Avatar busca elevar su presencia en todos los sentidos, mientras que para Korra busca disminuirla. Uno es solemne e imponente y la otra es lánguida y escurridiza», explica Santiago R. Villa, director de arte.

El director de combate, Young, sitúa como principal referencia de Avatar Aang el enfrentamiento final con el Señor del Fuego Ozai, además de otros momentos del Estado Avatar de la serie, como cuando canaliza a Kyoshi en el Día del Avatar o su encuentro con los Sandbenders. Si el Aang normal es juguetón, esta versión es poder puro y abrumador, con ataques elementales precisos y movimientos mínimos. Villa añade que es el único luchador del juego iluminado desde abajo, una decisión deliberada para darle un aire misterioso, de jefe final. El movimiento favorito de Young es su especial, Avatar's Ascension, que lo eleva dentro de una esfera de aire llena de guiños al combate contra Ozai.

Su nuevo súper de nivel 4, el ataque más potente que tiene, trae a un invitado: el Avatar Roku, sacado del doble episodio del Solsticio de Invierno. Se llama Roku's Inferno: Aang se comunica con el mundo espiritual y se transforma temporalmente en Roku, que envuelve todo el campo de batalla en una llama abrasadora. «Las manifestaciones directas de Avatares anteriores acabaron siendo algo muy único de Aang, así que sentimos que teníamos que incluirlo», dice Young.

El director de arte del estudio, Giancarlo Montalbano, admite que Aang fue el más complicado de los dos, porque los tatuajes de sus brazos tenían que leerse bien desde todos los ángulos. Villa cuenta otra decisión difícil: a Aang le falta la cicatriz del pie, porque, al cambiar los luchadores de lado en pantalla, habría estado en el pie equivocado la mitad del tiempo.

Nightmare Korra, por su parte, es el reflejo oscuro que atormentó a Korra en el episodio Korra Alone de «The Legend of Korra», con su combate final contra Zaheer al cierre del Libro 3 como otra influencia. «Es una manifestación de ese estado berserker... además de una especie de entidad espeluznante, fantasmal, así que quisimos tocar ambos ángulos con claridad», explica Young. «Verás grandes contrastes entre ella arrastrando los pies lentamente y de pronto explotando en grandes balanceos de cadena o teletransportes.» Ahora lleva cadenas en las dos muñecas en lugar de una, un guiño al peso que arrastran en su historia, apunta Villa.

Sus efectos visuales están entre los más llamativos del juego. Montalbano destaca el mercurio de sus supers y una pose de victoria que atraviesa un objetivo ojo de pez hasta su transformación en Vaatu, algo que, dice, es «muy único comparado con mucho de lo demás en el juego». Para Young, lo mejor es su Final Technique, Eternal Nightmare, fruto de un gran trabajo en equipo y que luce igual de bien cuando falla que cuando acierta. Como curiosidad, los primeros prototipos hacían que su vida se drenase constantemente para representar el envenenamiento por mercurio; no resultaba divertido de jugar, así que ahora simplemente empieza el combate con menos salud.

Equilibrio: Azula y Sokka

Los cambios de equilibrio afectan a todo el plantel, pero el estudio detalla dos de los mayores. Ambition's Spark, el movimiento exclusivo de Azula en su Focused Stance, mejora mucho para permitir más variedad: ahora sigue de forma automática la posición del rival con mucha más precisión, su detonación tiene una zona de impacto bastante mayor y se puede cancelar con flow.

Las técnicas especiales de espada de Sokka, en determinadas circunstancias y usando su soporte Master Piandao, ahora pueden cancelarse directamente en un lanzamiento de bumerán. Al acumular al menos diez impactos de espada con éxito, Sokka desbloquea esa habilidad de forma permanente durante el resto del combate.

Votación para el quinto luchador del Year 1 Pass

Quienes reservaron el juego o pasaron a la Deluxe Edition pueden votar quién completa el Year 1 Pass, el conjunto de cinco personajes extra incluido en esa edición. Iroh, Ty Lee, Lin Beifong y Bolin están confirmados; el quinto puesto lo decide la comunidad. Los candidatos son Tenzin, Kuvira, Amon, King Bumi y Asami Sato.

Las reservas de la Standard Edition dan un voto, y la Deluxe Edition añade otro por el Year 1 Pass. Quien tenga dos votos puede enviar una nueva clasificación o duplicar el primer voto. Pasar a Deluxe, incluso sin reserva, también da derecho a votar. La votación dura un mes y la opción aparece en el menú principal.

En la tienda de Xbox, la Standard Edition cuesta 29,99 dólares y la Deluxe Edition, con el Year 1 Pass, 49,99 dólares. El juego ofrece doce personajes jugables y animación 2D dibujada a mano, con modos versus (offline y online), historia, arcade, entrenamiento, espectador y una galería de arte.

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