Rockstar plantea Grand Theft Auto VI con transporte público y vida nocturna como opción, no como obligación
Rockstar sigue soltando detalles de Grand Theft Auto VI, esta vez sobre lo que se podrá hacer cuando uno no quiera saber nada de persecuciones ni de misiones. Según Vandal, que cita una extensa entrevista de la revista Edge, el estudio plantea Leonida como un lugar donde cada jugador pueda montarse su propio día a día.
Aaron Garbut, uno de los responsables de Rockstar North, lo resume en una frase: «Puedes tener tu propia vida dentro del juego». Antes de eso describe un juego que cada uno moldea según el momento, con opciones de corte más rolero como comprar tabaco y cerveza en una tienda, pasar la jornada en tren o acabar la noche en una discoteca.
Rob Nelson, otro de los responsables del desarrollo, aclara que la idea no es llenar el mapa de actividades sin parar. Lo que busca el estudio es que cada persona encuentre las que más le gusten y acabe creando sus propias rutinas. Y deja claro el límite: no quieren dar la sensación de imponer cosas al jugador para que luego las rechace.
El transporte público es el ejemplo más claro de esa filosofía: el juego permitirá moverse por el mundo en autobús y en tren. Phil Hooker, otro de los principales desarrolladores, cuenta que durante las pruebas se sube a los autobuses para comprobar que funcionan y llegan a su destino, hasta el punto de saberse todas las rutas de memoria.
Algo parecido se desprende de otra pieza nuestra sobre las pausas entre misiones que obligarán a ganar dinero o probar actividades antes de continuar: el juego te empuja hacia lo que hay fuera de la historia principal, sin dejar de ofrecerlo como algo elegible.
GTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series. La historia principal está protagonizada por Jason y Lucia.



