Resumen de la semana: el cierre de BioWare lo explica todo, Greenawalt se va de Microsoft y GTA 6 enseña mapa
La semana ha girado en torno a los despidos y a lo que han dejado detrás: EA cerró BioWare, Sucker Punch recortó plantilla y Microsoft perdió a dos nombres de peso en Xbox. En el otro lado, Rockstar enseñó GTA 6 y Bungie anunció un proyecto para la saga Destiny.
EA, BioWare y el dinero de Battlefront III
La pieza más gorda es un rumor. Jason Schreier, periodista de Bloomberg, sostiene que EA canceló el nuevo Mass Effect y cerró BioWare porque prefirió dedicar su dinero a Star Wars Battlefront III. Es una explicación que nadie había puesto sobre la mesa y que, si se confirma, cambia la lectura del cierre: no sería solo un problema de BioWare, sino una decisión de reparto de presupuesto. Lo cuento como lo que es, una información de un periodista, sin confirmación de EA. Está en nuestro rumor sobre Mass Effect y Battlefront III.
Lo que sí está confirmado es el recorte de unos 400 puestos. Varios empleados actuales y antiguos de EA han contado a Vertical Slice, de forma anónima, que la moral es mala y que crece la presión para usar IA generativa. Son testimonios anónimos de un solo medio y EA no ha respondido en lo publicado, así que conviene leerlos con esa cautela: el detalle está en esta pieza.
El cierre también ha dejado una consecuencia menor pero visible. Los jugadores han detectado que los cosméticos de Mass Effect que se habían encontrado en los archivos de Battlefield 6 (camuflajes N7, un amuleto del Normandy y parches) han desaparecido del juego. EA no lo ha confirmado; lo hemos corregido en esta noticia, donde la primera versión daba por hecho que era una decisión de la compañía.
Más recortes: Sucker Punch
Sucker Punch, el estudio de Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei, habría despedido al menos a 26 personas de sus unos 230 empleados, según Aftermath. Un correo interno apunta a un reajuste de equipos de cara a su próximo proyecto. Ni PlayStation ni el estudio han comunicado la cifra. Que llegue justo después del éxito de Ghost of Yotei es lo llamativo: aquí lo contamos.
Xbox pierde a dos nombres
Dan Greenawalt, fundador de Turn 10 Studios y creador de Forza, deja Microsoft tras 27 años. Coincide con la fusión de su estudio con Playground Games, que ya es efectiva y pasa a llamarse Playground Games Redmond. La salida se conoce por una nota interna de Trevor Williams: la noticia completa.
Por otro lado, Helen Chiang ha dejado el puesto de directora de operaciones de Xbox tras solo tres meses, según The Verge, que ha obtenido un memorando interno. Sus funciones se reparten entre otros líderes mientras se decide quién ocupa el cargo de forma permanente: más detalles aquí.
GTA 6, Elder Scrolls y Destiny
Rockstar compartió 12 capturas nuevas de GTA 6 junto al reportaje de Edge, que habla de un mapa gigantesco, trenes y autobuses funcionales y un sistema de personajes no jugables más elaborado. El juego llega el 19 de noviembre: las imágenes y el resumen del reportaje.
Tom Warren, de The Verge, cuenta que el sexto juego principal de la saga de rol de Bethesda se llamaría The Elder Scrolls VI: Sentinel y que el anuncio del nombre podría llegar en noviembre. Es un rumor de fuentes no identificadas, y por eso va como tal: el rumor completo.
Bungie ha presentado Destiny Legacy, un proyecto del que da pocos detalles y que apunta a que la saga original vuelva a poder jugarse en las plataformas actuales. Habrá más información en febrero de 2027, junto a Destiny 2 Celebration y un tercer proyecto aún secreto: la actualización de Bungie.
Ubisoft, por su parte, ha confirmado que Assassin's Creed Codename HEXE no se mostrará en 2026 y que su próxima gran actualización llegará en 2027, sin fecha ni formato. En el mismo comunicado habla de Invictus y de Black Flag: el comunicado.










