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Wo Long 2: Wings of Ember: Team NINJA retocará combate, rendimiento y controles tras la encuesta de la demo alfa

El estudio publica su plan de mejoras con más de sesenta ajustes de cara al lanzamiento del 4 de marzo de 2027

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Imagen de Wo Long 2: Wings of Ember

Wo Long 2: Wings of Ember: Team NINJA retocará combate, rendimiento y controles tras la encuesta de la demo alfa

Vídeo oficial

Koei Tecmo y Team NINJA han compartido los resultados de la encuesta de la demo alfa de Wo Long 2: Wings of Ember, la secuela del action RPG ambientado en los Tres Reinos, junto con un plan de mejoras para el juego completo basado en los comentarios de los jugadores. Según un comunicado de KOEI TECMO America, el título saldrá el 4 de marzo de 2027.

Al terminar, se invitó a los jugadores a rellenar una encuesta, y con sus respuestas se ha elaborado el informe que ahora se publica en la web oficial del juego.

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Un combate más agresivo

Lo primero que se aborda es la complejidad del sistema de Habilidades de Visión (Insight Skills), con el foco puesto en mejorar su detección de éxito. También se reajustará el equilibrio entre ganancia y pérdida del sistema de Espíritu, y se reforzarán las Artes Marciales y los Hechizos de Hechicería. Según el estudio, estos cambios darán más libertad al sistema de combate y animarán a los jugadores a plantear las batallas de forma más ofensiva.

Entre las mejoras concretas de acciones del jugador figuran:

  • Ampliar las ventanas de tiempo para ejecutar con éxito Desvíos y Habilidades de Visión.
  • Hacer que una Habilidad de Visión lograda restaure más Espíritu y añadir habilidades y efectos especiales que reduzcan el coste de Espíritu de la siguiente acción.
  • Permitir un Golpe Fatal sobre un enemigo en Disrupción de Espíritu mediante una Habilidad de Visión exitosa, aunque ya no esté cerca.
  • Mejorar el alcance y la capacidad de seguimiento de los ataques aéreos y del Salto de Visión, para que sea más fácil golpear a enemigos en el aire.
  • Aumentar cuánto reducen los Ataques Fuertes y las Artes Marciales el medidor máximo de Espíritu del rival.
  • Añadir una habilidad que conserve el contador de combo de Ataque Rápido tras un Desvío o una Habilidad de Visión exitosos.
  • Revisar los Hechizos de Hechicería de usos limitados, añadir hechizos que se puedan lanzar en el aire y permitir cambiar de arma mientras se está en el aire.
  • Reequilibrar la Manifestación de Bestia Divina y ampliar la ventana para cancelar el uso de objetos y hechizos.
  • Añadir un efecto especial de Despacho de guerrero y de equipo que dé opción de recuperar usos de hechizos al derrotar a un enemigo.

En cuanto a los enemigos, se mejorará la visibilidad del aviso visual de los Golpes Críticos. Los enemigos aéreos, como Yayu y Feitouman, dejarán de desplazarse a alturas o zonas inalcanzables, y se corregirá su comportamiento cuando vuelven a su posición original tras salir del área de combate.

Rendimiento, gráficos y controles

En optimización, el estudio promete estabilizar la tasa de fotogramas, acortar los tiempos de carga del viaje rápido y de los reintentos, y reducir la aparición brusca de modelos en combates y exploración. En el apartado gráfico se mejorará la calidad de las texturas y de los modelos lejanos, la iluminación general (sobre todo en interiores y zonas oscuras) y la visibilidad ajustando el brillo del Qi demoníaco y de los efectos de fuego.

En controles y cámara habrá más opciones de personalización del mando, se podrán configurar por separado las entradas con Mayús del teclado y se corregirá un error por el que algunas entradas no se registraban. La cámara durante el fijado de objetivo mostrará mejor el movimiento enemigo, dejará de balancearse con fuerza en el combate aéreo y el cambio de objetivo fijado será más fiable.

Diseño de niveles, tutoriales e interfaz

El plan también toca el diseño del campo y la progresión:

  • Aumentará el daño de vida y de Espíritu contra enemigos con Moral alta.
  • Se revisarán los desniveles y la anchura del terreno para aclarar zonas inaccesibles y salientes.
  • Morir dentro del Reino Fantasma permitirá reiniciar desde dentro de él.
  • Se reorganizarán modelos y efectos de las fases para guiar mejor por la ruta prevista.
  • Subirá el máximo de objetos que se pueden llevar.
  • La colocación automática de Despachos de guerrero permitirá priorizar los «Efectos de Casilla» o los «Efectos de Enlace».

Los tutoriales tendrán recordatorios en puntos relevantes del campo, más entradas con vídeo e imágenes y una opción en el menú de sistema para mostrar una guía del diagrama de Afinidades de las Cinco Fases. En la interfaz se verán mejor los iconos de activación de efectos acumulativos, como el aturdimiento y las alteraciones de estado, y el mapa permitirá alejar más el zoom, mostrará cuántos elementos de exploración hay por región y cuántos se han recogido, e indicará los que se hayan pasado por alto tras completar un campo de batalla. También se amplía el alcance de la brújula.

Juego en línea

En línea, se podrá alejarse más del anfitrión, se corregirá un problema para que el progreso se guarde al jugar en cooperativo y mejorarán el emparejamiento y la estabilidad general. El plan incluye además ajustes del equilibrio del volumen y la corrección de otros errores.

Wo Long 2: Wings of Ember llegará el 4 de marzo de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, a través de Steam y Microsoft Store. También estará disponible en Game Pass.

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