Cuánto dura Phantom Blade Zero: entre 25 y 38 horas según vayas a por el final verdadero
Phantom Blade Zero llega hoy, 29 de octubre, a PlayStation 5 y PC, y la pregunta que más se repite es cuánto tiempo hay que dedicarle. La respuesta cambia bastante según cómo quieras jugarlo.
Lo que necesitas saber antes
- Plataformas: PS5 y PC, con lanzamiento el 29 de octubre de 2026.
- Género: RPG de acción con combate hack and slash, ambientado en un mundo de fantasía oscura Kungfupunk.
- Desarrollo: S-Game.
- Duración orientativa: de 25 a 30 horas solo con la ruta principal; unas 38 para el final verdadero.
Cuántas horas hay que echarle
Si solo quieres llegar al final siguiendo la ruta principal, la duración ronda las 25-30 horas. Es la duración que Vandal da en su crítica, cifra que coincide con la que estimó Soulframe, director del juego, en una entrevista concedida a ese medio en un evento de prensa reciente.
El problema de ir derecho es que te dejas por el camino una buena parte del contenido, y parte de ese contenido es necesario para poder enfrentarte al verdadero jefe final y ver la conclusión auténtica de la historia. Vandal tardó 38 horas en llegar a ese final con el 93 % del contenido completado.
Ese tiempo puede crecer unas horas más si además quieres completar cada mapa al 100 %, lo que implica encontrar todos los cofres y objetos coleccionables ocultos.
Cómo plantear la partida
- Juega la ruta principal con calma, sin ir derecho al final. Si saltas lo opcional, no tendrás lo necesario para el jefe final verdadero.
- Explora cada zona. Son lugares extensos con caminos secundarios y secretos. Algunas áreas no se pueden abrir al principio, y toca volver más tarde con lo que hayas conseguido.
- Haz las misiones secundarias. Explorar zonas nuevas hace avanzar misiones antiguas o abre otras nuevas.
- Busca las flores del recuerdo azules. Desbloquean las historias de los lugares que visitas, y reunir todas las de una misma historia mejora la salud de Soul.
- Derrota a los jefes y quédate con sus armas. La mayoría de las armas llegan así, no en cofres ni en tiendas. Algunos jefes dan además un «filo fantasmal», necesario para abrir ciertos caminos: derribar barreras o trepar a lugares lejanos.
- Gestiona el Sha-Chi. Bloquear lo reduce, y si llega a cero los enemigos pueden aturdirte. Desviar golpes a tiempo, esquivar y contraatacar reduce el suyo y te deja romper su defensa. Cambiar entre tus dos armas principales con el botón izquierdo de la cruceta recupera Sha-Chi rápido.
Errores comunes
- Ir solo a la ruta obligatoria. Es la forma más segura de quedarte sin el final verdadero.
- Ignorar las áreas que no se abren. Que no puedas pasar al principio no significa que sobren: hay que regresar con el objeto o el filo fantasmal adecuado.
- Quedarte siempre con la misma arma. Cada arma de jefe ofrece combos y efectos de estado distintos, y probarlas ayuda a explotar las debilidades de cada enemigo.
Después del primer final

Terminada la primera partida, el juego ofrece un modo Nueva Partida + y un nivel de dificultad desbloqueable que obliga a superarlo con un número de muertes limitado. Ambos alargan bastante la vida útil de la aventura.
Fuentes: PlayStation Blog ES, Vandal.



