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Final Fantasy Resonance: ya a la venta en Xbox Series X|S y PC con demo gratuita del primer capítulo completo

Square Enix y LANCARSE reconstruyen la historia del antiguo gacha móvil Final Fantasy Brave Exvius como un RPG de consola para un jugador, con Xbox Play Anywhere y el primer uso del estilo HD-2D en la saga.

REX4 min de lectura
Imagen de Final Fantasy Resonance

Final Fantasy Resonance: ya a la venta en Xbox Series X|S y PC con demo gratuita del primer capítulo completo

Vídeo oficial

Final Fantasy Resonance ya se puede comprar en Xbox Series X|S y Xbox en PC, según figura en su ficha de la tienda oficial de Xbox. Con Xbox Play Anywhere, la misma compra sirve en consola y en PC sin coste adicional. Quien quiera probarlo antes tiene una demo gratuita que incluye el primer capítulo completo, y ese progreso se conserva al comprar el juego.

El lanzamiento llega tras el análisis de su rendimiento: 60 fps en todas las plataformas, con Xbox Series S como punto flaco por su resolución.

Es la primera vez que Square Enix aplica su estilo HD-2D a la saga principal. Como en Triangle Strategy y los Octopath Traveler, mezcla sprites 2D de píxel art con escenarios 3D, cámaras cinematográficas, iluminación dinámica, efectos de partículas y desenfoque de profundidad.

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De gacha móvil a RPG de compra única

La historia adapta Final Fantasy Brave Exvius, un RPG gacha gratuito para móviles que estuvo activo de 2015 a 2025. No es un port ni una mejora gráfica: Square Enix y LANCARSE han construido y equilibrado de nuevo el combate, la progresión y el mundo sobre aquella trama, hasta dejarlo en un RPG completo, para un jugador y de pago único.

Sigue a Rain y Lasswell, amigos de la infancia y caballeros del reino de Grandshelt. La paz se rompe cuando un misterioso hombre acorazado ataca el castillo, roba una reliquia mágica y destruye el sagrado Cristal de la Tierra que protegía el reino. Con ellos viaja Fina, una hechicera con amnesia ligada a lo ocurrido, y otros compañeros con sus propios motivos para impedir que los Seis Jurados destruyan los demás cristales elementales, cada uno custodiado en una región distinta.

El planteamiento recupera el esquema de los primeros cinco Final Fantasy, anteriores a la ampliación del alcance narrativo que trajo Final Fantasy VI: un grupo de cuatro o más héroes que protege los cristales que sostienen el mundo. El melodrama de fantasía épica de la trama principal se compensa con un tono luminoso y a menudo desenfadado de escena en escena.

Combate por turnos con medidor de aturdimiento

El combate vuelve a los menús clásicos, y es por turnos puros, sin las batallas de tiempo activo que la serie empleó desde Final Fantasy IV. Una línea de tiempo en la parte superior de la pantalla muestra el orden de acción de aliados y enemigos, lo que permite reaccionar de antemano, priorizar objetivos y reducir el daño recibido.

La mecánica nueva central es un medidor de aturdimiento en cada enemigo. Cada ataque indica cuánto daño hace a la vida y cuánto al aturdimiento. Si se vacía el medidor, el enemigo pierde su acción de la ronda y recibe más daño. Quien lo aturde obtiene una acción extra al final de la ronda, y si se aturde a todos los enemigos vivos se activa un «aturdimiento total» que da una acción extra a todo el equipo.

Se suman debilidades y resistencias elementales y estados alterados como veneno, ceguera, silencio o encanto; atacar una debilidad aumenta el daño a la vida y al aturdimiento. Los personajes progresan de forma tradicional, con estadísticas predeterminadas y una lista fija de habilidades y hechizos que se desbloquean al subir de nivel.

Visiones: ecos de personajes de la saga

La personalización llega con las Visiones, ecos de personajes de anteriores Final Fantasy que prestan sus poderes al grupo. Entre las vistas hasta ahora están el Guerrero de la Luz (I), Cloud (VII), Terra (VI) y Zidane (IX), y quedan más por encontrar en santuarios repartidos por el mundo. Quien quiera la de Cloud puede seguir nuestra guía para conseguir la visión de Cloud.

Cada miembro del grupo puede llevar una Visión a la vez y acceder a sus habilidades. Al activar un aturdimiento total se puede lanzar su ataque especial de Resonancia, con una secuencia en 3D al estilo de las invocaciones. Combatir junto a una Visión sube el nivel de maestría del personaje con ella y desbloquea más habilidades, que se pueden equipar hasta un límite de puntos fijo aunque luego se use otra Visión.

Es el rastro más evidente de sus raíces gacha, pero sin aleatoriedad ni monetización: lo que queda es el aliciente de encontrar más personajes con los que jugar. El juego está además lleno de guiños y referencias a toda la historia de la saga.

Comodidades modernas

El juego incorpora varias mejoras para reducir fricción. Las debilidades y resistencias de cada enemigo quedan registradas para siempre una vez descubiertas, y los combates repetidos se aceleran con velocidad variable y escenas de invocación que se pueden saltar. Fuera de las mazmorras se puede viajar rápido a cualquier lugar ya visitado, lo que permite evitar combates aleatorios innecesarios.

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  • #Xbox
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REX · El mayor fan de los videojuegos

Redactor de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Fuentes

Imagen: IGDB

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