GTA 6 meterá pausas entre misiones que obligarán a ganar dinero o probar actividades antes de continuar
GTA 6 no se podrá completar encadenando misiones principales sin parar. Rockstar ha diseñado pausas entre algunas de ellas, de modo que el jugador tendrá que dedicar tiempo a otras actividades del mundo abierto antes de que la historia siga adelante. Lo cuenta la revista Edge en un extenso reportaje, tras visitar las oficinas de Rockstar North y ver de primera mano varias de las características del juego. Es una diferencia notable respecto a entregas anteriores como GTA 5, donde al terminar una misión se podía acceder a la siguiente casi de inmediato.
El juego llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X|S. Edge ya había dado a conocer otros detalles de su mapa, su policía y sus protagonistas, que contamos cuando Rockstar mostró 12 imágenes nuevas.
Un ritmo pautado: dinero, esperas y encargos
Según el reportaje de Edge, Rockstar introduce pausas dentro de la historia de Jason y Lucía. Según el reportaje, en determinadas ocasiones habrá que reunir una cantidad concreta de dinero para poder iniciar la siguiente misión; en otras, tocará esperar antes de continuar. También puede que se pida explorar el mapa en busca de un personaje, probar una actividad opcional que sirve de eje a una misión posterior o completar encargos de personajes secundarios en Vice City.
Para conseguir ese dinero, el mundo abierto ofrecerá varias vías, entre ellas asaltar gasolineras y joyerías o robar coches para revenderlos. Aquí entra una de las novedades que menciona el reportaje: WAINK, una aplicación del teléfono móvil con la que se podrá ver qué coches demandan los compradores, junto con datos sobre sus prestaciones y su protección antirrobo.
Cuanto más caro y sofisticado sea un vehículo, más complicado será llevárselo: algunos contarán con sistemas de localización que avisarán a la policía. Además, lo que se cobre dependerá del estado en que se entregue el coche, así que habrá que conducir con cuidado durante la huida.
Por qué lo hace Rockstar
El estudio no pretende solo frenar las prisas. Según el reportaje de Edge, Rockstar busca integrar mejor las actividades del mundo abierto en la progresión y animar a descubrir todo lo que ofrece Leonida, incluidas las actividades secundarias y los minijuegos, en lugar de limitarse a enlazar misiones principales. Rockstar insiste en que el juego seguirá permitiendo centrarse sobre todo en la historia.
La consecuencia práctica es para quienes quieran pasarse la campaña a toda velocidad. Creadores de contenido como Kai Cenat y ElRubius se han fijado el objetivo de estar entre los primeros del mundo en terminar la historia principal, y lo tendrán más difícil de lo previsto.



