Modern Warfare 4 estrena su Temporada 1 con un pase de 100 niveles y recompensas de recuperación automática
Activision ha detallado cómo funcionarán el pase de batalla y BlackCell en la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4, el juego que ya sumó el mapa Shipment días después de su lanzamiento. La novedad principal es un sistema de recuperación automática: quien vaya por detrás recibirá la recompensa que corresponde al día actual de la temporada, hasta el día 50. Según Activision, el sistema garantiza más de 50 recompensas del pase, y solo funciona con un pase de batalla de pago.
El pase se compone de una pista de 100 niveles con más de 100 elementos desbloqueables, sin contar BlackCell. Entre ellos hay dos armas base nuevas y gratuitas, además de aspectos de operador, planos de arma, remates, tarjetas de presentación, amuletos, retículas, emblemas, pegatinas, pantallas de carga, aspectos de equipo, aerosoles y fichas de doble experiencia. También se incluyen kits de supervivencia para DMZ y recompensas extra que llegarán a mitad de temporada. Se progresa jugando a multijugador, DMZ o Warzone, y los poseedores del pase reciben un 10 % extra de experiencia durante toda la temporada.
Cuatro formas de conseguirlo
Activision ofrece cuatro vías de acceso:
- Pase de batalla: 1.100 puntos COD.
- Pack del pase de batalla: 2.400 puntos COD, con 20 fichas de salto de nivel.
- BlackCell: incluye el pase, las 20 fichas y todo el contenido propio de BlackCell.
- Edición Vault: da acceso a todo el contenido de BlackCell y del pase si se inicia sesión durante la Temporada 1.
Quien compre antes el pase de batalla y después pase a BlackCell recuperará 1.100 puntos COD. Quien tenga la edición digital estándar podrá pasar más adelante a la Vault, siempre que lo haga en la misma plataforma de la compra original.
Las fichas de salto de nivel permiten reclamar recompensas ya desbloqueadas por delante de la posición actual: hasta 10 niveles con el pack del pase y hasta 20 con BlackCell. Gastar una ficha en un nivel superior no altera el progreso real en el pase.
BlackCell y su contenido
La facción BlackCell ya está activa en todos los modos. Quien la compre recibe de inmediato al operador y aspecto XERO, el primero de un trío que se completa con los aspectos Cowled y Adder, que se consiguen superando desafíos de BlackCell. La compra incluye también 1.100 puntos COD y el plano de arma maestro Perimeter Lance para el M4.
Dentro del pase, BlackCell añade siete aspectos de operador (dos para Blix, y otros para Oh-Ji, Velikan, Min-Hee, Luca y Dallas) y siete planos de arma: Kastov 762, Axion, KG-7 Vulcan, ISO Nightshade, CSG-35, Cronen Osprey y Mosin-Nagant. Además, al elegir un operador de la facción, el vestíbulo multijugador se transforma en el Enigma Bunker.
En DMZ, BlackCell ofrece un arma y hasta cuatro equipos extra en el vendedor de la base de operaciones avanzada (FOB), una recompensa diaria como ingredientes para la impresora, mejoras visuales de las tiendas de la FOB y manuales de arma que permiten fabricar en el armero DMZ el arma base de cada plano de BlackCell. La recompensa diaria no se acumula: si no se recoge antes de que llegue la siguiente, se pierde. Los manuales también se obtienen al desbloquear las armas base gratuitas de la temporada (Cronen Osprey y CSG-35) o al comprar un pack de tienda con plano de arma.
Cualquier otro plano conseguido, con BlackCell o sin él, se puede usar en DMZ hasta que no se logre extraer con él; después se puede volver a comprar con descuento.
Recompensas inmediatas
Con cualquier versión del pase se desbloquean al instante el 10 % de experiencia extra, hasta 1.100 puntos COD, el aspecto Downpour para Blix (con variante BlackCell para quien compre esa facción), el plano Fortune's Favor para la ametralladora FiNN, el aspecto de granada Happy Boom, la pegatina Killing Demon y el kit de supervivencia Ballistic Gel Armor Kit para DMZ.


