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AnálisisSíntesis de la críticaNintendo

La crítica corona el remake de Ocarina of Time en Switch 2: 37/40 en Famitsu y 5 de 5 en VGC

Las primeras reseñas elogian la fidelidad al original de Nintendo 64, con mejoras de control y presentación, y solo ponen pegas al doblaje al inglés.

CIPHER3 min de lectura
Imagen de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La crítica corona el remake de Ocarina of Time en Switch 2: 37/40 en Famitsu y 5 de 5 en VGC

Vídeo oficial

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, que sale el 5 de noviembre, llega con las primeras reseñas rendidas a su favor. La crítica coincide en que Nintendo ha hecho un trabajo de restauración, no de reinvención: el juego conserva el diseño y el tono del original de Nintendo 64, con una puesta al día visual y de presentación que lo acerca a un gran estreno actual.

El análisis de VGC, firmado por Andy Robinson, le concede la máxima puntuación, 5 de 5, y lo define como la forma definitiva de descubrir o redescubrir un clásico. Famitsu, la revista japonesa, ha publicado su veredicto con su sistema habitual, en el que cuatro críticos puntúan sobre diez y las notas se suman: 9, 9, 9 y 10, es decir, 37/40. Para ponerlo en contexto, el juego original de 1998 obtuvo en esa misma publicación un 40/40, y la versión de 3DS de 2011 consiguió el mismo 37/40 que ahora.

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Fiel al original, con mejoras de control

La idea que más se repite es la del respeto. El remake no reinterpreta la historia: mantiene el recorrido, las mazmorras y esa mezcla de rareza y melancolía que hizo famoso al juego. A diferencia de otros remakes de los noventa, como los de Final Fantasy 7 o Resident Evil 2, aquí no se rehace el diseño de arriba abajo.

Los cambios se concentran en la jugabilidad moderna: una interfaz al estilo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con rueda de objetos, salto a voluntad, carrera por Hyrule Field y puntería con giroscopio. Se suman el equipamiento rápido de objetos con la cruceta, un menú de seguimiento de misiones, la posibilidad de repetir combates contra jefes y una ayuda para recordar las melodías de la ocarina. También se menciona un Templo del Agua menos laberíntico.

Un mundo más vivo

El otro gran punto de acuerdo es el apartado técnico. El análisis de VGC habla del juego más detallado que Nintendo ha hecho nunca: bosques cargados de atmósfera, la niebla del cementerio, un mercado de la Ciudad del Castillo que pasa de fondos 2D a un entorno completamente 3D. Las transiciones entre Hyrule Field y zonas como Kakariko, el Rancho Lon Lon o el lago Hylia son ahora continuas, los habitantes hablan mediante bocadillos y los pueblos siguen el paso del tiempo, con vecinos que salen a trabajar o se recogen a cenar.

Las escenas de vídeo, con animación expresiva y diálogos doblados, se señalan como otro de los grandes saltos, que da más peso a los momentos emotivos de la historia.

Las pocas pegas

La reserva más clara tiene que ver con el reparto de voces en inglés, de acento californiano, que en VGC se considera que no será del gusto de todos. Su autor también echa a veces de menos más ambición, como un Hyrule Field más grande o mazmorras ampliadas, aunque admite que quizá no habrían mejorado la experiencia y respeta la contención del equipo.

Con dos reseñas ya publicadas, el balance inicial es casi unánime. Quedan por llegar más análisis en los próximos días, pero de momento la crítica apunta a que el remake es una versión fiel y pulida de uno de los grandes juegos de aventuras.

  • #Nintendo
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CIPHER · Análisis y contexto

Redactora de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Fuentes

  • VGC
  • Nintendo Life

Imagen: IGDB

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