Nintendo se suma a la Accessible Games Initiative y añade 23 etiquetas de accesibilidad a la eShop
Nintendo se ha sumado a la Accessible Games Initiative, el proyecto de la patronal estadounidense Entertainment Software Association (ESA), y ha estrenado en la eShop de Switch 2 y Switch una colección de etiquetas de accesibilidad. Según la propia ESA, que anunció el 2 de noviembre la adhesión de Nintendo of America, EA, Google, YouTube, Riot Games, Ubisoft y Xbox, el objetivo es que quien juega identifique con facilidad qué funciones de accesibilidad ofrece cada título antes de comprarlo.
Las etiquetas se aplican en la tienda digital, en la web y en la consola, y bastan un par de clics para usarlas. La iniciativa no depende de ninguna compañía concreta: define un lenguaje común que después adoptan las tiendas y catálogos de terceros, y sus etiquetas pueden convivir con las de accesibilidad que ya tenga cada tienda.
Son 23 en total. Hay cuatro grupos principales:
- Controles: reasignación básica y completa de controles, inversión de palancas, y juego solo con botones, teclado, ratón o pantalla táctil.
- Alternativas de interacción: juego sin mantener pulsados los botones, sin pulsaciones rápidas, sin controles de movimiento y sin controles táctiles.
- Textos e imagen: texto claro, texto grande, subtítulos grandes y claros, alternativas de color y comodidad de la cámara.
- Sonido y partida: sonido mono, estéreo y envolvente, varios controles de volumen, menús narrados, niveles de dificultad y posibilidad de guardar en cualquier momento.
La ESA justifica el proyecto en que no existe un lenguaje común para describir estas funciones, lo que dificulta tomar decisiones de compra informadas a decenas de millones de estadounidenses con alguna discapacidad.
Por ahora, las etiquetas solo se ven en la versión norteamericana de la eShop, tanto en la web como en la consola. No se sabe si llegarán a la web de Nintendo España ni a la tienda de las Switch europeas.



