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El sindicato STJV acusa a Xbox de sabotear Marvel's Blade con 19 meses sin contratar en Arkane

Los trabajadores aseguran que el juego avanza bien y que el cierre costaría más que terminarlo; Xbox no ha respondido.

NOVA3 min de lectura
Imagen de Marvel's Blade

El sindicato STJV acusa a Xbox de sabotear Marvel's Blade con 19 meses sin contratar en Arkane

Vídeo oficial

El STJV (Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo), sindicato francés que defiende a la plantilla de Arkane, acusa a Xbox de «sabotear» el desarrollo de Marvel's Blade. El motivo es una congelación de la contratación de nuevo personal que, según el comunicado, duró 19 meses. Xbox no había respondido a estas acusaciones en el momento de publicarse la información.

El sindicato asegura que el trabajo en Blade «va bien» y que la calidad esperada está a la altura de lo que Arkane ha dado a sus jugadores. Admite que ha habido retrasos internos, pero sostiene que fueron «artificialmente provocados» por Microsoft, que impidió al estudio incorporar desarrolladores durante más de un año. El comunicado se publicó en la web del sindicato.

La denuncia llega mientras el estudio sigue sin futuro definido: Microsoft amplió hasta mediados de diciembre el plazo para que Arkane Lyon encuentre comprador. Ese plazo termina el 13 de diciembre, y entre los interesados en la compra figura Ubisoft, aunque ninguna de las partes lo ha confirmado. Al mismo tiempo, Xbox contempla cerrar el estudio, algo que el sindicato enmarca en el «reinicio» que aplica la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma.

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El argumento del sindicato

Según STJV, Microsoft justifica la venta o el cierre por motivos económicos, pero fue la propia empresa quien creó esa situación. Lo resume así: tras congelar la contratación durante 19 meses, lo que generó retrasos y costes adicionales, Microsoft usa ahora esos mismos retrasos y costes como razón para cerrar el estudio.

El sindicato también pone en duda la lógica financiera de la decisión. Recuerda que los juegos anteriores de Arkane vendieron decenas de millones de unidades en conjunto y se pregunta cómo es posible que la liquidez del estudio sea siempre escasa si el efectivo se transfiere sistemáticamente a la matriz mediante la centralización de tesorería. Y añade un argumento más: cerrar Arkane resultaría probablemente más caro que terminar el juego.

«La decisión de cerrar Arkane no es más que la aplicación brutal de una búsqueda incesante por maximizar los beneficios. Arkane es rentable; simplemente, no lo es lo suficiente para Microsoft.»

Esa frase, incluida en el comunicado, resume la postura del sindicato. Si el cierre se confirma, 217 personas perderían su empleo.

Qué pide STJV

El sindicato plantea dos demandas a Microsoft. La primera es que los trabajadores tengan voz en las decisiones sobre el destino del estudio, incluido quién podría adquirirlo. La segunda es que, si el cierre se produce, la indemnización sea proporcional a la pérdida sufrida. Sobre la oferta actual, el sindicato afirma que lo previsto en el plan de despido es «escandalosamente insuficiente».

La ampliación del plazo de venta no convence al sindicato: la considera un paso adelante, una muestra de que Microsoft puede hacerlo mejor, pero del todo insuficiente. Pese a todo, la plantilla deja claro que quiere que Arkane siga abierto y que continúe el desarrollo de Blade.

Arkane, fundado en 1999, es conocido sobre todo por la serie Dishonored y por Prey. Se integró en Microsoft cuando esta compró su matriz, ZeniMax, en 2021. Con el plazo abierto hasta el 13 de diciembre, el destino del estudio y de Marvel's Blade se decidirá en las próximas semanas.

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Redactora de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

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Imagen: IGDB

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