Sony roza los 100 millones de PS5 y cifra en 2,4 millones las copias de Marvel's Wolverine
Sony ha presentado los resultados de su segundo trimestre fiscal, el de julio a septiembre de 2026, y deja tres titulares: PS5 se acerca a los 100 millones de unidades, Marvel's Wolverine tiene ya su primera cifra oficial de ventas y la compañía asegura que el desarrollo de la próxima PlayStation avanza «según lo previsto».
En esos tres meses, Sony despachó 2,6 millones de PS5. Con ellas, el total acumulado desde su lanzamiento llega a 97,9 millones de consolas en todo el mundo, frente a los 95,3 millones que la compañía daba a 30 de junio. El ritmo es menor que el de hace un año, cuando en el mismo trimestre se contaron 4 millones: 1,4 millones menos.
Lin Tao, director financiero de Sony, atribuyó el descenso a una fase normal del ciclo de vida de la consola. «Aunque las ventas de nuevas unidades de PS5 están disminuyendo gradualmente, como se esperaba en esta etapa del ciclo de vida de la consola, la plataforma PlayStation sigue expandiéndose y creciendo de forma estable», dijo durante la conferencia web con analistas.
Marvel's Wolverine: 2,4 millones de copias
Sony ha dado por primera vez una cifra oficial de ventas de Marvel's Wolverine, la aventura de acción de Insomniac Games que salió en PS5 el 15 de septiembre. De acuerdo con la compañía, el título de Lobezno ha superado los 2,4 millones de copias en sus primeros 50 días en el mercado, hasta el 4 de noviembre.
Para situar la cifra, Marvel's Spider-Man 2, el anterior gran juego de superhéroes del estudio, necesitó solo su primer día para alcanzar los 2,5 millones, y llegó a los 5 millones en once días. El arranque de Wolverine es, por tanto, bastante más discreto, aunque Sony sí lo cita como un factor que impulsó la actividad en PlayStation Network.
Más juegos vendidos y un récord de usuarios
El resto de los datos del trimestre es más favorable para la división de juegos. Sony contabilizó 88,2 millones de juegos vendidos para PS5 y PS4, 7,9 millones más que en el mismo periodo de 2025; de ellos, 8,2 millones fueron de estudios propios de PlayStation. Los juegos completos comprados en formato digital ya suman el 78 % de las ventas, seis puntos más que hace un año.
PlayStation Network cerró septiembre con 127 millones de usuarios activos mensuales, ocho millones más que un año antes, una cifra que Sony califica como récord para ese mes.
Memoria asegurada y la próxima plataforma
Sony también explicó cómo ha gestionado el encarecimiento global de los componentes de memoria. Dice haberlo compensado con ajustes en promociones y precios y con recortes de costes adicionales, y prevé que la rentabilidad del hardware se mantenga en línea con la del ejercicio anterior. Además, tras hablar con varios proveedores, ya tiene acordada la cantidad de memoria que necesita para las ventas previstas en su próximo año fiscal, que empieza en abril de 2027.
Sobre la futura consola, Tao afirmó que Sony hace «avances sólidos» y que habrá inversión en la nueva plataforma a partir del próximo ejercicio: «Para el crecimiento futuro, tenemos que dar gran importancia a una nueva plataforma y hacer las inversiones necesarias», dijo. La compañía lo anunciará «en el momento oportuno».
No hay fecha de lanzamiento. El consejero delegado, Hiroki Totoki, ya dijo en una presentación de resultados anterior de este año que Sony aún no había decidido cuándo saldría PlayStation 6.



