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Empleados de EA denuncian una moral por los suelos y presión para usar IA generativa tras los 400 despidos

Trabajadores actuales y antiguos de la compañía cuentan a Vertical Slice cómo se vive la reestructuración desde dentro, con despidos sin aviso a los equipos y vacantes internas poco atractivas.

NOVA3 min de lectura
Imagen de Mass Effect 2, de Electronic Arts

Empleados de EA denuncian una moral por los suelos y presión para usar IA generativa tras los 400 despidos

Una semana después de que EA cerrara BioWare y recortara unos 400 puestos de trabajo, varios empleados actuales y antiguos de la compañía han contado cómo se está viviendo la reestructuración por dentro. Hablaron de forma anónima con el medio Vertical Slice, y su retrato es muy distinto del que la empresa quiere transmitir. Lo que se anunció entonces está en esta pieza; aquí va lo nuevo.

El primer asunto es la moral. Una de las personas consultadas dijo a Vertical Slice que la moral es pésima y que el mensaje oficial de hacer menos pero mejor choca con la realidad: se hace lo mismo con menos gente. Esa misma persona añadió que la dirección estaba muy entusiasmada con Claude y con las posibilidades de la IA generativa en la producción de juegos, y que su equipo no compartía ese entusiasmo.

La presión para usar esas herramientas es el segundo hilo común. Un trabajador explicó que nadie dice que sean obligatorias, pero que se hace imposible o muy difícil cumplir con el trabajo sin ellas. Otro empleado resumió así el mensaje que repiten los responsables: este es el futuro y hay que sumarse.

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Despidos sin avisar a los equipos

Las críticas apuntan también a cómo se comunican las salidas. Según los entrevistados, los equipos, y a veces ni siquiera sus responsables, saben quién se va. Eso paraliza tareas durante una o dos semanas, o más, mientras se averigua quién las llevaba y se reorganiza el reparto. Además, muchos compañeros se enteran de las salidas por redes sociales o por LinkedIn. «Parte del impacto emocional devastador es descubrir que tu amigo y compañero ha sido despedido una y otra vez a lo largo de semanas», dijo uno de los trabajadores.

Varios exempleados describieron que les citaron a una videollamada de Zoom para notificarles el fin de su contrato, sin chat y con el resto de participantes ocultos. «Te despiden porque solo eres un número en una lista», relató uno de ellos, que lamentó que nadie entiende en qué proyecto trabajabas.

Un periodo de gracia que casi nadie quiere

EA ha ofrecido a algunos afectados un periodo de gracia para buscar otro puesto dentro de la compañía. Según los entrevistados, varias de esas plazas piden presencia en la oficina tres días a la semana, algo que complica la vida a quienes trabajaban en remoto o tendrían que mudarse. Otros rechazan la oferta sin más: un exempleado dijo que ni siquiera miró los puestos internos porque no quiere seguir en la empresa.

Otra de las personas consultadas criticó la apuesta de EA por los juegos como servicio, con proyectos que no encajan en ese molde que quedan en segundo plano. «Los ejecutivos de EA no pueden fallar, solo ser fallados», afirmó, y añadió que les ha venido bien que EA Sports FC venda tanto como para financiar sus malas apuestas.

La reestructuración llega tras la compra de EA por parte del fondo saudí PIF junto con Silver Lake y Affinity Partners, que deja a la compañía con unos 18.000 millones de dólares de deuda. En una carta interna a la plantilla que queda, EA anunció que priorizará sus juegos deportivos y los proyectos de Apex Legends, Star Wars Jedi y Battlefield.

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