[RUMOR] Gears of War: E-Day habría costado más de 500 millones de dólares, según una fuente anónima de Kotaku
Una fuente anónima, descrita por Kotaku como «familiar con el negocio de Xbox», asegura que Gears of War: E-Day costó más de 500 millones de dólares de desarrollo, una cifra que además no incluye el presupuesto de marketing. Según Kotaku, Microsoft no respondió cuando le pidieron comentarlo.
Credibilidad: 5/10. Es una sola fuente anónima, sin nombre ni historial que se pueda comprobar, y no hay confirmación oficial. Pesa a favor que Jez Corden, de Windows Central, ha dicho ahora que la cifra de 500 millones es correcta, aunque admite que no sabe cómo se distribuye. Y Tom Henderson, de Insider Gaming, ya había hablado hace unos meses de «más de 400 millones».
Kotaku compara esa cantidad con los cerca de 300 millones que se atribuyen a otro exclusivo de esta generación, Marvel's Spider-Man 2.
Corden ha matizado qué entra en ese coste. En el pódcast Xbox Two explicó que la cifra de Henderson no correspondía solo a Gears of War: E-Day, porque The Coalition trabaja también en Forza y Fable y en herramientas de desarrollo, Unreal Engine y otras piezas técnicas de todo Xbox, de modo que parte del dinero está repartido por todo el catálogo. Según él, no se puede afirmar que el juego tuviera un presupuesto de 400 millones.
Gears of War: E-Day salió el 6 de octubre. Según datos publicados tras el estreno, durante sus primeros siete días se habrían vendido unas 230.000 copias y unos 2 millones de personas lo habrían probado en Game Pass. Ni Microsoft ni Xbox han dado cifras de presupuesto.



