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LanzamientoPlayStation

WDR Studios lanza Terrible Lizards el 29 de octubre, un juego de terror y parkour con dinosaurios

Su director cuenta cómo mezcla el movimiento en primera persona con la nostalgia de las atracciones de carretera de los años 90

REX2 min de lectura
Imagen de Terrible Lizards

WDR Studios lanza Terrible Lizards el 29 de octubre, un juego de terror y parkour con dinosaurios

WDR Studios publica el 29 de octubre Terrible Lizards, un juego de plataformas en primera persona con una fuerte carga de terror en el que el jugador corre para salvar la vida entre dinosaurios. Su director de juego y del estudio, John W. Gelardi, ha desvelado nuevos detalles del proyecto en el blog oficial de PlayStation.

La historia arranca en los primeros años 90. El protagonista es un universitario que recorre en coche la Ruta 66 hacia el oeste y, cuando el vehículo se avería, entra en una atracción de carretera llamada Dalton's Dinos en busca de ayuda. Lo que encuentra allí es bastante peor que una avería.

Gelardi explica que el estudio ha buscado un equilibrio entre miedo y diversión. El juego pone el acento en el movimiento: carreras, saltos, deslizamientos, correr por las paredes, rebotes y agarres a salientes para ir saltando de uno a otro. También hay varias herramientas para manipular cada nivel y su entorno. El resultado, según el director, es un control muy ajustado que premia el tiempo preciso y el movimiento intuitivo.

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Para que el movimiento no se pareciera al de otros juegos de parkour, el equipo tomó como referencia el desplazamiento de los shooters de acción en primera persona. Buscaron un punto intermedio entre cierta sensación de flotar y un control firme, que Gelardi define como la «salsa secreta» del juego. La velocidad máxima es fija siempre que el jugador se mueve o salta, lo que hace el ritmo predecible. Gracias al control en el aire, el impulso se mantiene y basta con saltar para seguir avanzando. Según el director, eso permite corregir un salto largo o moverse de lado de forma instintiva, y deja margen tanto a quien se estrena como a quien busca dominar el juego.

La ambientación nace de dos ideas: la nostalgia estadounidense y los viajes por carretera entre estados. De ahí salió la atracción de carretera como punto de partida, con sus estatuas de dinosaurio a la entrada y sus supuestos fósiles de legitimidad dudosa, muy populares en los 90 junto a la fascinación general de la época por los dinosaurios. El estudio dice inspirarse en el actual nicho indie del terror con mascotas, que toma iconografía conocida y la retuerce hasta hacerla inquietante. El propio título juega con la etimología: «dinosaurio» significa «lagarto terrible» en griego.

El equipo está formado en su mayoría por desarrolladores primerizos que vienen de crear contenido en internet. Gelardi, que ha pasado por el cine, la música y la animación, asegura que hacer un videojuego es la disciplina más difícil que ha probado y que este proyecto le ha devuelto el amor por el medio. Define el juego como hecho «por la comunidad, para la comunidad».

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  • #PlayStation
  • #TerribleLizards
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REX · Lanzamientos, tráileres y guías

Redactor de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Imagen: Steam

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