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Xbox da a los desarrolladores FSR 4.1 para Series X|S, con una versión Lite más ligera

Microsoft publica un ejemplo en el GDK con las versiones Full y Lite; no habrá activación automática ni opción en la consola, y cada estudio decidirá si lo integra.

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Imagen de Xbox Series X

Xbox da a los desarrolladores FSR 4.1 para Series X|S, con una versión Lite más ligera

Los estudios que desarrollan para Xbox ya pueden incorporar a sus juegos el reescalado por inteligencia artificial FSR 4.1 de AMD. Microsoft ha anunciado, en el blog de desarrolladores de Xbox, que la tecnología está disponible para los desarrolladores de Xbox Series X|S y de las portátiles ROG Xbox Ally. La llegada de FSR 4.1 a las consolas Xbox se había anunciado hace unos días, todavía sin fecha; ahora ya hay herramientas para usarlo.

«AMD FSR Upscaling 4.1.2 ya está disponible para los desarrolladores en Xbox Series X|S. Nuestro nuevo ejemplo en el GDK muestra tanto la versión Full como la Lite, optimizadas para cada consola», escribió Jason Ronald, de Xbox, en X.

Según Microsoft, fruto de su colaboración con AMD se ha optimizado la calidad de imagen frente al rendimiento «haciendo que el escalado basado en aprendizaje automático sea viable en las GPU de estas consolas», que se basan en la arquitectura RDNA 2.

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La compañía ha publicado en GitHub un ejemplo de integración dentro del GDK, el kit de desarrollo de Xbox. El paquete trae tres opciones: FSR 4.1 Full, FSR 4.1 Lite y la solución anterior, FSR 3. Además, permite alternar entre distintas resoluciones internas y revisar métricas de rendimiento mientras se prueba.

Dos versiones con costes distintos

El motivo de que haya dos versiones es el coste de cada una en tiempo de procesado por fotograma, que cambia según la consola y la resolución de salida:

  • Xbox Series X, FSR 4.1 Full: 1,95 ms para generar una imagen a 1440p y 3,86 ms para llegar a 4K.
  • Xbox Series X, FSR 4.1 Lite: 1,29 ms a 1440p y 2,75 ms a 4K.
  • Xbox Series S, FSR 4.1 Full: 2,9 ms a 1080p y 5,2 ms cuando la salida sube a 1440p.
  • Xbox Series S, FSR 4.1 Lite: 1,9 ms y 3,4 ms, respectivamente.

Microsoft señala que ese coste puede penalizar el rendimiento: un juego que funcione a 60 FPS podría caer hasta los 45 FPS. Por eso ofrece la versión Lite, para que cada estudio pueda ajustar calidad y coste a lo que necesite su juego.

No es una mejora automática

FSR 4.1 no se aplicará solo a los juegos existentes ni habrá una opción para activarlo desde la consola. Todo queda en manos de los desarrolladores: cada estudio tendrá que integrar la tecnología, decidir qué versión encaja mejor con su propuesta y publicar la actualización correspondiente. Microsoft lo plantea tanto para títulos ya lanzados como para los futuros.

El planteamiento contrasta con el de PlayStation, que tiene su propia tecnología de reescalado por IA, PSSR, en PS5 Pro.

Xbox Helix, la próxima generación de consolas de Microsoft, utilizará FSR Diamond, una tecnología de AMD también basada en IA.

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