[RUMOR] Grand Theft Auto VI usará PSSR y ray-tracing avanzado en PS5 Pro, según PlayStation Francia
PlayStation Francia ha actualizado y retirado en las últimas horas una página con las características que ofrecería Grand Theft Auto VI en PS5 Pro. Rockstar Games no ha confirmado ninguna ventaja técnica para esa consola, así que lo que sigue procede solo de esa ficha, vista y comentada por usuarios.
Según esa lista, el juego incluiría dos mejoras respecto a la versión de PS5 estándar:
- Emplea PSSR para afinar la calidad de imagen.
- Incluye un ray-tracing avanzado.
Credibilidad: 6/10. El origen es una web oficial de la propia PlayStation, lo que da peso al hallazgo, pero hay dos motivos para la cautela: el texto desapareció poco después de aparecer y llegó a incluir una referencia a un arma de Atsu, protagonista de Ghost of Yotei. Esa mención indicaría que el texto es provisional y puede que no recoja todas las mejoras en PS5 Pro. Ni Sony ni Rockstar Games han comentado la filtración.
No hay sorpresas en el contenido. Tanto PSSR como el ray-tracing eran dos funciones esperadas por los usuarios de PS5 Pro. La lista tampoco menciona un modo rendimiento a 60 fps, algo que, según analistas técnicos y exdesarrolladores, apenas tenía opciones de llegar.
El contexto ayuda a entender el interés. Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre de 2026 y su tráiler de lanzamiento se estrenó hace unos días. Sony colabora en la promoción del juego y ha dicho que compartirá más novedades a medida que se acerque el estreno. Con los grandes lanzamientos de PS5 suele haber un tráiler específico de PS5 Pro y una descripción de sus características en el blog oficial de PlayStation, y los fans con PS5 Pro creen que ese contenido es inminente.



