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Helldivers 2 suma los termínidos nocivos y abre cuevas de insectos en más biomas de la galaxia

Arrowhead presenta al carroñero nocivo y al escupidor nocivo, dos enemigos que envenenan y que sacan partido de los túneles.

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Imagen de Helldivers 2

Helldivers 2 suma los termínidos nocivos y abre cuevas de insectos en más biomas de la galaxia

Helldivers 2 estrena desde hoy, 3 de noviembre, una nueva cepa de termínidos. Mitchell Ayre, community manager de Arrowhead Game Studios, la ha presentado en el blog oficial de PlayStation con el tono propio del juego: es la «cepa nociva», y trae dos enemigos nuevos, el carroñero nocivo y el escupidor nocivo, además de más cuevas de insectos repartidas por la galaxia.

Carroñero nocivo: rápido, venenoso y frágil

El carroñero nocivo es un carroñero de aspecto corriente, pero más veloz, y se vuelve peligroso cuando ataca: cada mordisco envenena y puede repetirlo casi sin pausa.

Espacio reservado

Tiene un punto débil importante: es frágil. Según la publicación, las armas que premian el volumen de fuego sobre la precisión, como las escopetas, los lanzallamas y las granadas, acaban con ellos enseguida.

Escupidor nocivo: el grande de la cepa

El escupidor nocivo no tiene que ver con los escupidores que se arrastraban por el suelo. Es un enemigo de gran tamaño que, según la nota oficial, avanza a una velocidad que inquieta y a quien se atribuyen las telarañas que ahora cubren el campo de batalla.

Escupe telaraña a media distancia, y con un solo impacto el jugador ya no puede esprintar: así el bicho acorta la distancia sin que pueda evitarlo. Un solo impacto te impide esprintar, y eso es justo lo que busca: ralentizar a su presa y acortar la distancia. Su mordisco es rápido, tiene un alcance sorprendente y lleva una dosis de veneno más fuerte que la de cualquier carroñero.

Solo la cabeza lleva armadura media; el abdomen, repleto de telarañas, está desprotegido. Reventarlo tiene un riesgo: el saco estalla y la explosión inmoviliza a cualquier Helldiver o insecto que esté cerca.

Cómo funciona el veneno

Cada mordisco nocivo envenena, y el estado se sigue con un nuevo icono de veneno en la interfaz. Arrowhead distingue dos niveles:

  • Envenenamiento leve: la vista empieza a nublarse mientras el veneno va minando la salud.
  • Envenenamiento grave: el daño sostenido crece, ya no se puede esprintar y la vista se nubla.

Los estims sirven para curar el envenenamiento, y Arrowhead pide no gastarlos de más porque un compañero envenenado puede necesitarlos.

Cuevas de insectos en más biomas

La otra novedad afecta al mapa. Las cuevas de insectos dejan de estar reservadas a unos pocos mundos: desde ahora pueden aparecer en más biomas del mapa galáctico, desde desiertos abrasadores hasta tundras heladas. El texto oficial advierte, en su tono habitual, de que puede haber una colmena bajo cada planeta.

Dentro de las cuevas la visibilidad es mínima y los enemigos veloces llegan por sorpresa, lo que las convierte en el terreno perfecto para esta cepa. Arrowhead aconseja armas de corto alcance, mantenerse en grupo y reservar un estim para quien se quede atrás.

La novedad llega pocos días después del Liberty Day, con el que el juego celebró su tercer aniversario, y mientras Arrowhead mantiene al 95 % del estudio trabajando en el juego actual.

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