Saltar al contenido
RumorFiabilidad 7/10

[RUMOR] Los 500 millones de Gears of War: E-Day cubrirían siete años de proyectos de The Coalition, según Jez Corden

La cifra que circula como presupuesto del juego incluiría el trabajo de The Coalition con Unreal Engine 5 para otros estudios de Xbox, según Jez Corden.

NOVA3 min de lectura
Imagen de Gears of War: E-Day

[RUMOR] Los 500 millones de Gears of War: E-Day cubrirían siete años de proyectos de The Coalition, según Jez Corden

Jez Corden, editor de Windows Central, discute la cifra de 500 millones de dólares que se ha dado como coste de Gears of War: E-Day. Según su artículo, ese dinero no sería únicamente del juego, sino el presupuesto asignado a The Coalition durante los últimos siete años, con todos sus proyectos y los desarrollos externos hechos con Unreal Engine 5.

Credibilidad: 7/10. Corden es editor de un medio especializado en Xbox, y su versión encaja con la de Derek Reese, extrabajador de Xbox que habla de la carga de trabajo de The Coalition con Unreal Engine. Aun así, ninguna de las dos versiones ha sido confirmada por Xbox ni por Microsoft.

La cifra original circula desde hace días. Jason Schreier la dio como coste del juego, y medios como Insider Gaming y Kotaku la repitieron. Corden defiende que esa lectura deja fuera a la parte más implicada: Xbox y la propia Microsoft.

Espacio reservado

Qué cubriría ese dinero

Según Corden, el presupuesto habría servido para varias cosas además del propio E-Day:

  • Los avances tecnológicos de The Coalition con Unreal Engine 5, incluida la demo técnica The Matrix Awakens.
  • Demos técnicas hechas junto a Epic Games, de las que una iba a convertirse en juego completo y fue cancelada por Microsoft.
  • Colaboraciones en juegos first-party de Xbox con el mismo motor: Avowed (Obsidian) y State of Decay 3 (Undead Labs).
  • Gears 5, que salió en 2019.
  • Otros proyectos de Xbox, como Grounded y Grounded 2 (Obsidian), Hellblade II (Ninja Theory) y Clockwork Revolution (InXile).

Reese, que trabajó en Xbox, escribió en Bluesky que The Coalition se ocupa del trabajo específico con Unreal Engine para todos los proyectos de Microsoft. Según él, eso explica una suma tan alta:

Según Derek Reese, extrabajador de Xbox, buena parte de ese coste se explica porque The Coalition se hace cargo de la versión de Unreal de Microsoft y, además, desarrolla uno de los títulos más importantes de la compañía.

Reese añadió que intentó convencer a la dirección para que otros estudios adoptaran el motor y así repartir los costes de soporte. Corden señala que ocurre algo parecido con ForzaTech y Turn 10 Studios, el equipo de Forza Motorsport, que ha perdido a su director y ahora es Playground Games Redmond.

El riesgo para el estudio

Corden considera preocupante que se haya filtrado la cifra, porque directivos de Microsoft podrían usar ese relato para presentar a The Coalition como un estudio derrochador. Según su artículo, The Coalition no tendría el cierre en el horizonte, aunque los despidos siguen sin descartarse.

El juego, mientras tanto, se ha lanzado con unas ventas discretas: apenas ha superado las 400.000 copias en Xbox Series X|S y PC. Gears of War: E-Day salió el 6 de octubre de 2026 y se puede jugar en Xbox Series X|S, PC, ROG Xbox Ally y la nube, además de estar en Xbox Game Pass desde el primer día.

Galería

Espacio reservado

Comentarios