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RumorFiabilidad 7/10

[RUMOR] F-Stop, la precuela cancelada de Portal, ya sería jugable casi entera tras filtrarse su código fuente, según Valve Cut Content

El código y los mapas de la precuela de Portal que Valve canceló en 2007 habrían aparecido en el Discord del proyecto Valve Cut Content.

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Imagen de Portal

[RUMOR] F-Stop, la precuela cancelada de Portal, ya sería jugable casi entera tras filtrarse su código fuente, según Valve Cut Content

El código fuente y los datos de mapsrc de F-Stop, la precuela cancelada de Portal que Valve desarrolló en 2007, se habrían filtrado en las últimas 48 horas mediante el Discord del proyecto Valve Cut Content.

Antes hubo una primera filtración, de finales de agosto, bautizada como Steam2, que reunía unos 13 terabytes de datos de Steam: prácticamente todos los depósitos de la plataforma entre 2003 y 2013, con recursos de F-Stop entre ellos. Sin el código fuente ni los datos de mapsrc, el nombre que Valve da a la carpeta con el código fuente de los mapas, no había forma de ejecutar el juego.

Según Valve Cut Content, la persona que aportó los archivos pedía 1.000 dólares al principio, pero acabó entregándolos gratis. El equipo del proyecto ha comprobado que los archivos de los mapas son auténticos.

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Credibilidad: 7/10. La filtración procede del propio equipo que lleva años documentando contenido descartado de Valve, y afirma haber comprobado los archivos de los mapas. Pesa a favor que enlaza con una filtración previa y masiva, la de Steam2.

Qué era F-Stop

F-Stop nació de una iniciativa de tres meses a la que Gabe Newell puso el nombre de Directed Design Experiments. En ese tiempo, Valve se dividió en cinco equipos, y cada uno dio forma a una idea propia. El quinto produjo F-Stop, la historia previa a los eventos de Portal.

Su jugabilidad giraba en torno a una cámara experimental de Aperture Science con la que se alteraban perspectivas para resolver puzles, una idea parecida a la de Viewfinder. Newell recibió bien lo presentado, pero durante las pruebas con testers no se alcanzó el mismo nivel. Algunos diálogos, personajes y mecánicas se reelaboraron después para Portal 2.

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