Phantom Blade Zero reduce los ataques de agarre de Hua en dificultades fácil y normal con su parche 1.3
S-GAME ha publicado la primera gran actualización de Phantom Blade Zero, disponible ya para descargar en PS5 y PC. La versión 1.3 llega una semana después del estreno del juego, que salió el 29 de octubre y que, según anunció el estudio, superó los 4 millones de copias vendidas en sus tres primeros días.
El cambio más comentado es el ajuste de Hua, la prometida mortal, un jefe opcional que aparece relativamente pronto en la región de Weeping Creek Valley. Se encuentra en la torre Sha-Chi: para llegar hasta ella hay que dejarse caer por un agujero de la planta baja y rodear la esquina. Su ataque de agarre causa un daño enorme al protagonista, y quien se enfrente a ella en cuanto tiene acceso se encuentra con un combate muy exigente.
Con el parche, esos agarres serán menos frecuentes, pero solo en las dificultades Viajero (fácil) y Pionero (normal). En Indómito (difícil) y en el modo 66 días, Hua se comporta como hasta ahora.
Audio, rendimiento y combate
La actualización añade dos opciones al menú de audio para regular la intensidad del sonido de los golpes y la de sus impactos. También modifica el comportamiento de algunos enemigos y jefes, retoca ciertos mecanismos de los escenarios, mejora la sensación de impacto de las armas y ajusta el volumen de algunos efectos de sonido y diálogos. Se han actualizado las descripciones de las armas y de algunas habilidades, así como los iconos de los botones del mando. S-GAME indica además que mejora el rendimiento en ciertas zonas.
Novedades en PC
En ordenador, el parche permite reasignar la acción de interactuar o hablar, tanto en teclado como en mando. También cambia la compilación de sombreadores para reducir de forma notable los tiempos de arranque. Los sombreadores de trazado de rayos ya no se compilan por defecto al iniciar el juego:
- Quien tuviera el trazado de rayos desactivado deberá recompilar los sombreadores en el primer arranque tras instalar el parche, un proceso que se hace una sola vez y dura poco.
- Quien lo tuviera activado puede jugar sin recompilar.
- Si se activa el trazado de rayos en los ajustes, esos sombreadores se compilarán por separado la próxima vez que se reinicie el juego.
El parche también reduce los tirones al usar un mando conectado por Bluetooth, hace que NVIDIA Reflex funcione en modo automático con la sincronización vertical activada y corrige un fallo que dibujaba mal el pelo de los personajes en ciertas tarjetas gráficas AMD con determinadas versiones de controladores.
Correcciones de errores
S-GAME ha solucionado errores que podían impedir avanzar en determinadas circunstancias y problemas que dejaban al personaje atascado en los escenarios. También se han corregido varios fallos de combate y diversos errores de escenas y apartado visual.



