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Suda51 asegura que Grasshopper y Marvelous preparan algo para el 20.º aniversario de No More Heroes

El director del estudio promete «algo especial» para 2027, pero no precisa si será un juego nuevo, un remake o un remaster.

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Imagen de No More Heroes

Suda51 asegura que Grasshopper y Marvelous preparan algo para el 20.º aniversario de No More Heroes

Goichi Suda, conocido como Suda51 y máximo responsable de Grasshopper Manufacture, ha confirmado que su estudio trabaja en algo para celebrar el 20.º aniversario de No More Heroes, que se cumplirá en 2027. Lo contó en una entrevista con Famitsu, donde le recordaron que la saga está a punto de cumplir dos décadas y le preguntaron si había planes para la efeméride.

Suda respondió que sí, y que lo están preparando junto a Marvelous, la editora del juego. Suda dijo: «Marvelous es muy consciente de esto, así que definitivamente queremos hacer algo juntos para el 20.º aniversario». Y añadió: «Estamos planeando entregar algo especial, así que esperadlo con ganas. ¡Travis Touchdown volverá sin duda!».

No dio ningún detalle más. No aclaró si lo que viene es una secuela, un remaster, un remake o algo que ni siquiera sea un videojuego.

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El No More Heroes original salió en Japón el 6 de diciembre de 2007 y llegó a Occidente en 2008. La serie cuenta con tres entregas principales y un spin-off, Travis Strikes Again, y todas salieron primero en plataformas de Nintendo antes de pasar a otros formatos. La última, No More Heroes 3, apareció en 2022, también en PS5 y PS4.

Antes del lanzamiento de No More Heroes 3, en 2022, Suda describió aquel juego como «la última batalla de Travis», aunque dejó la puerta abierta: nadie puede saber qué pasará dentro de diez años y, si los fans lo reclamaban con fuerza, Travis podría regresar, igual que Tom Cruise volvió como Maverick.

El anuncio llega además en un momento de cambio para Grasshopper. En septiembre, el estudio comunicó que se había independizado oficialmente de su antigua matriz, NetEase Games. En su comunicado, Grasshopper aseguraba que, tras mejorar su experiencia en autoedición, dispone ahora de un amplio abanico de opciones, sea cual sea la forma en que se publiquen sus juegos. Su último título hasta la fecha es Romeo is a Dead Man.

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