El productor de Final Fantasy Resonance cuenta que Square Enix quería un port de Brave Exvius sin más
Keisuke Nakashima, productor de Final Fantasy Resonance, ha contado que dentro de Square Enix hubo resistencia a la idea de convertir Final Fantasy: Brave Exvius en un juego completo para consolas. Según explicó en una entrevista con Bloomberg, parte de la directiva prefería un port sin más del título para móviles.
Resonance, que salió el 22 de octubre, parte de la base de Brave Exvius, el juego de móviles con mecánicas gacha que cerró en 2024. Pero lo completa con nuevas historias y una renovación artística en HD-2D, y recibió elogios desde antes de su estreno, como contamos al repasar las primeras reseñas.
Según Nakashima, el equipo planteó a los directivos de la compañía, a finales de 2020, ampliar Brave Exvius y convertirlo en un JRPG por turnos tradicional, sin gacha. Los ejecutivos se mostraron reticentes: les parecía que algo así saldría caro y se les antojaba desmedido para un juego pensado solo para móviles, y propusieron lanzarlo en PC y consolas tal cual, sin HD-2D ni otras novedades.
«Inicialmente hubo cierta resistencia a la idea», dijo el productor a Bloomberg, que quería una versión original para consolas con una experiencia de juego completa.
Nakashima también explicó qué le empujó a cambiar el enfoque: en uno de los viajes de promoción de Brave Exvius, varios fans y desarrolladores le confesaron que lo que les atraía del juego no eran los elementos gacha, sino todo lo contrario. Ese comentario le pareció decepcionante y fue otra de las razones para llevar el juego a consolas, con la idea de llegar a un público más amplio.
Finalmente, la compañía le dejó seguir con su visión original. Final Fantasy Resonance está disponible en PS5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC y Xbox Series X|S. Aún no se conocen datos de ventas.



