Nintendo hizo castings a ciegas para el remake de Ocarina of Time y acabó fichando a un actor del original
El reparto de voces del remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 se eligió sin saber quién había detrás de cada voz. Nintendo lo ha explicado en la cuarta parte de su serie 'Pregunta al desarrollador' (Ask the Developer), publicada en su web oficial. El productor de la serie, Eiji Aonuma, y el director del juego, HokWai Ng, cuentan que el equipo no quería alterar la idea que los jugadores tienen de cómo suena cada personaje en el original, así que organizó audiciones a ciegas y priorizó que cada voz encajara con su papel.
HokWai Ng, al que Nintendo presentó como director del remake en la entrega anterior de esta entrevista, señala que la prioridad era elegir voces que recrearan el sonido y la sensación del juego original. Aonuma detalla cómo lo hicieron en las pruebas japonesas:
«Ocultamos deliberadamente los nombres de los actores de doblaje durante las audiciones en japonés para obligarnos a decidir basándonos únicamente en qué voces se parecían más a las del original», explica Eiji Aonuma.
Ese método produjo una sorpresa. Uno de los actores elegidos ya había puesto voz al mismo personaje en la versión de Nintendo 64. Según Aonuma, nadie en el equipo lo vio venir: se enteraron de que recontrataban a la misma persona una vez tomada la decisión.
Lo que Nintendo no dice
La entrevista no da el nombre del actor ni del personaje. La compañía sí confirma que al menos un intérprete regresa y que su papel es el mismo que tuvo entonces.
Tampoco hay que perder de vista que el relato se refiere a las audiciones japonesas.
El sonido, el otro frente
La misma entrega de la serie profundiza en la música y el sonido con Masato Ohashi, director de sonido y responsable de la música. Según su relato, el equipo compuso música nueva para muchas de las escenas añadidas y el juego suma más de 150 piezas de música de fondo. Algunas combinan una orquesta completa en directo con sonidos de la versión de Nintendo 64.
Ohashi aclara que no reutilizaron la salida de audio de aquella consola tal cual: usaron la fuente de sonido original de Nintendo 64 como referencia para recrear con fidelidad algunos sonidos. La música de la casa de Link se ofrece como ejemplo, con un fragmento incrustado en la propia entrevista.
Añade capas de sonidos más sutiles, como hojas que se agitan o agua que corre sobre las rocas, para llenar el mundo. Las canciones de la ocarina se reproducen a partir de grabaciones de una ocarina real, de modo que se oye la respiración del intérprete. El juego admite sonido envolvente 5.1 y, según Ohashi, también se puede disfrutar el ambiente de lugares como el Bosque Kokiri conectando unos auriculares a Nintendo Switch 2.
El remake de Ocarina of Time llega a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre.



