Path of Exile 2 saldrá del acceso anticipado el 11 de diciembre con seis actos y dos clases nuevas
Path of Exile 2 se lanzará en su versión 1.0 el 11 de diciembre (PST), como juego gratuito, según ha anunciado Grinding Gear Games. Con ello termina el acceso anticipado, y el estudio da por completa la campaña con la incorporación de los actos 5 y 6.
Esos dos actos añaden 24 áreas nuevas, 18 jefes únicos y más de 20 encuentros con monstruos raros de carácter especial, y cada uno de ellos incorpora mecánicas propias.
El Sombra es una de las dos clases nuevas. Usa dagas y trampas, y estrena el Sigilo, una mecánica inédita en el juego: en sigilo, los monstruos no ven al personaje hasta que está muy cerca, y las habilidades de daga ganan bonificaciones adicionales. Las trampas son otro tipo de arma: se preparan en sigilo, se activan al golpear y explotan en el orden en que se lanzaron. Tendrá dos ascendencias en el lanzamiento, el Asesino y el Infiltrado.
El Duelista es un esgrimista que se apoya en las posturas, otra mecánica nueva. La Postura preparada potencia las habilidades de espada y mejora cada una de forma distinta, y puede evolucionar a Postura de arena o Postura de sangre para combinaciones más letales. Sus dos ascendencias en la 1.0 serán el Caballero y el Maestro de armas.
La liga de desafío se llama Conquerors of Wraeclast. El jugador se une a Varek y sus mercenarios para evitar el despertar del antiguo Señor de la sangre, rescata aliados, localiza fortificaciones enemigas y despliega tropas en el campo de batalla. Incluye más de 70 puntos de interés nuevos donde reclutar tropas y aceptar misiones. Conquistar castillos da acceso a salas del tesoro y a un nuevo material de fabricación para reforjar el equipamiento.
En el final del juego se levanta una fortaleza para el ejército, con tres facciones a elegir, cada una con su estilo de fortaleza y sus tropas. Los jugadores de una misma facción pueden colaborar durante la liga para capturar castillos de las demás. Un nuevo sistema en tiempo real permite además delegar la progresión del Atlas en los comandantes.
La 1.0 trae más de 40 objetos únicos nuevos y rediseña más de 70 existentes, con modificadores, habilidades y efectos visuales mejorados. Algunas clases que carecían de ellas, como el Guerrero o la Bruja, reciben habilidades nuevas, y las gemas de asistencia se han reequilibrado para ganar utilidad.
El árbol de habilidades pasivas se ha rehecho de arriba abajo e incorpora cientos de estadísticas nuevas. Todos los engarces de joyas se han movido a los grupos de habilidades, de modo que el jugador valore qué grupos necesita su build en lugar de perseguir cada engarce.
Varias clases y ascendencias existentes también cambian:
- El Mercenario modifica de raíz la forma en que recarga.
- El Infernalista estrena un esbirro demoníaco capaz de lanzar cualquier hechizo que se le asigne, puede tener hasta tres sabuesos infernales y suma habilidades de Cónclave.
- La Maga de sangre recibe nuevas habilidades y maldiciones, y se rediseña la mecánica de la sangre corrupta.
- El Acólito de Chayula puede invocar un compañero que usa cualquier habilidad de bastón, y entregar su propia vida para pasar su alma a su clon.
Grinding Gear Games ya había avisado de que los Early Access Supporter Packs saldrían de la tienda y serían sustituidos por cinco packs nuevos.



