World of Warcraft: Forever bate dos récords históricos de la franquicia en su lanzamiento
World of Warcraft: Forever ha batido dos récords históricos de la franquicia. Blizzard lo anunció en una publicación de la cuenta oficial de Warcraft en X, donde agradeció a los jugadores el recibimiento: el juego es, según la compañía, «el lanzamiento más grande en la historia de WoW por jugadores concurrentes máximos» y ha logrado la mayor cifra de jugadores que vuelven a la saga desde que existe.
Lo que ha acompañado a esa afluencia masiva es un estreno técnico poco habitual en un MMORPG. Holly Longdale, productora ejecutiva y vicepresidenta de World of Warcraft, escribió en X que, pese al riesgo de gafarlo, por ahora todo marcha bastante bien, algo que ella misma considera una locura. Según Longdale, el equipo se preparó con planes de contingencia para un lanzamiento que resultó más caótico de lo previsto. El resultado es que muchos jugadores han podido entrar sin colas de espera eternas.
No ha sido un estreno perfecto. Josh Greenfield, desarrollador de Blizzard, reconoció en X que algunos vehículos han funcionado mal por «problemas con el servicio que gestiona los transportes» y que varias localizaciones se sienten «más vacías de lo que deberían». Blizzard dedicó buena parte de la jornada a preparar una corrección para los transportes y a añadir más vida a las zonas demasiado despejadas.
Uno de los puntos que no convence a todos es el sistema de capas, ideado para evitar que el estreno se viniera abajo, y el propio juego sigue pendiente de ajustes y balanceo.



