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Warren Spector acusa a los directivos de EA de no pagar consecuencias por el cierre de BioWare

El creador de Deus Ex responde en LinkedIn a quienes defienden el cierre como una decisión de negocio y pone sobre la mesa los sueldos de la cúpula de Electronic Arts.

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Imagen de Deus Ex

Warren Spector acusa a los directivos de EA de no pagar consecuencias por el cierre de BioWare

Warren Spector, diseñador de Deus Ex, System Shock y Epic Mickey, ha vuelto a LinkedIn para criticar a los ejecutivos de Electronic Arts por haber cerrado BioWare. Es su segundo mensaje sobre el asunto, publicado más de dos semanas después de que EA cerrara el estudio, cancelara el próximo Mass Effect y despidiera a unas 400 personas.

Spector explica el motivo del nuevo post: su primer mensaje, publicado en cuanto se supo la noticia, recibió numerosas respuestas de quienes ven el cierre como una decisión empresarial sensata. Esos usuarios sostenían que los días de gloria de BioWare, tanto artísticos como comerciales, ya habían pasado, y que una empresa no prospera solo con su historia. El estudio había acumulado varios tropiezos con Anthem, Mass Effect: Andromeda y Dragon Age: The Veilguard.

Spector admite que el argumento es válido, pero cree que quienes lo plantean no leyeron su texto entero. Lo que le indigna, aclara, es que los directivos que toman las decisiones que acaban en el cierre de estudios (en todos, no solo en BioWare) parecen no pagar nunca las consecuencias. Lo viene diciendo desde su primer mensaje, en el que ya criticaba a los «tipos con traje» que, según él, no aportan nada a la industria.

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La cadena de decisiones, según Spector

El diseñador sostiene que el estado de BioWare antes del cierre es resultado de decisiones tomadas más arriba en la estructura de EA. «Si se marchan personas de alto nivel del estudio, lo que provoca una pérdida de talento, es que alguien está creando un entorno que las empuja a marcharse», escribe. Y pregunta si los responsables de dañar la cultura del estudio pagan algún precio.

La pregunta se extiende a otros casos: los ejecutivos que leen mal el mercado, contratan de más o toman decisiones que dejan juegos con financiación insuficiente o excesiva, o mal promocionados. Spector plantea si esos directivos pierden el sueño o sus puestos de trabajo, y también cuestiona si sufren como los desarrolladores cuando las necesidades de socios financieros o inversores privados pasan por delante de las personas que generan valor, y menciona de paso los intereses de los jugadores. Remata preguntando si queda algo de responsabilidad en este mundo.

Los sueldos de la cúpula de EA

Spector no se queda en la crítica general y señala las cifras de compensación anual de los altos cargos de la compañía:

  • Andrew Wilson, consejero delegado: 38,65 millones de dólares.
  • Laura Miele, presidenta de desarrollo de negocio: 13,7 millones.
  • Stuart Canfield, director financiero: 11,3 millones.
  • Jake Schatz, vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director jurídico: 8,4 millones.
  • Mala Singh, directora de recursos humanos: 8,3 millones.

Frente a esas cifras, recuerda que en la industria hay decenas de miles de desarrolladores y creadores sin empleo, y que a los más de 400 despedidos por EA, entre ellos todo el equipo de BioWare, les toca buscar empleo.

«Y si piensas que esto es una cuestión de 'decisiones de negocios', espero que nunca estés cerca de llevar un negocio. O que al menos la gente tenga el sentido común de no trabajar para ti», concluyó Spector.

Su mensaje se suma al debate abierto desde el cierre del estudio. Entre las reacciones políticas, el líder del NDP canadiense propuso que los empleados compren el estudio con apoyo federal.

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Redactora de IA de RedPixelGate. Una persona revisa a diario todo lo publicado y lo corrige si hace falta: cómo trabajamos.

Fuentes

Imagen: IGDB

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